EVA — digitalt karakterkonsept fra Anivatar

DIGITALT MENNESKE / DIALOG I SANNTID / EMOSJONELL KOMMUNIKASJON

Vi girKI-systemeret ansikt.

Vi designer digitale karakterer som samtaler i sanntid, tolker verbale og ikke-verbale signaler, bruker organisasjonens kunnskap og utfører oppgaver gjennom integrasjoner.

INGEN AVSPILLING. DET ER DIALOG, TILSTEDEVÆRELSE, FORSTÅELSE OG HANDLING.

Vi tillegger ikke KI menneskelige følelser. Vi designer den for å gjenkjenne kontekst og kommunisere mer naturlig.

01 / DEN VIKTIGSTE FORSKJELLEN

En video snakker.Anivatar samtaler.

En vanlig videoavatar spiller av et ferdig budskap. En digital Anivatar-karakter lytter, forstår spørsmålet, bruker oppdatert informasjon og svarer etter hvert som samtalen utvikler seg.

En person som gestikulerer under en samtale i sanntid med Eva på en interaktiv skjerm

En dialog som ikke kan spilles inn på forhånd.

DIALOG I SANNTIDSpørsmål → Resonnering → Svar → Handling

02 / EMOSJONELL KOMMUNIKASJON

Mennesker snakkermed mer enn ord.

Vi utvikler ikke-verbal KI-kommunikasjon: evnen til å oppfatte signaler, tolke dem i kontekst og uttrykke et svar med stemme, ansiktsuttrykk, blikk og gester.

Vi hevder ikke at KI føler menneskelige følelser. Vi designer emosjonell kommunikasjon som hjelper den med å svare mer oppmerksomt, naturlig og passende i situasjonen.

01 / PERSEPSJON

Gjenkjenner signaler

Blikk, pauser, taletempo, tonefall og gester blir en del av samtalens kontekst.

02 / FORSTÅELSE

Tolker konteksten

Den gjetter ikke hvordan noen føler seg. Den vurderer tillatte signaler sammen med samtalen, rollen sin og reglene for å svare.

03 / UTTRYKK

Svarer på en passende måte

Den velger ord, tempo, stemme, ansiktsuttrykk og gester som gjør kommunikasjonen tydelig, rolig og naturlig.

Mål: en samtale der personen føler seg sett, hørt og veiledet, uten å late som KI har menneskelig bevissthet.

Se hvordan vi bygger persepsjon og uttrykk

03 / FRA ANSIKT TIL HANDLING

Det du serkobles til det som virker.

Karakteren er utgangspunktet for opplevelsen. Bak den ligger samtale, kunnskap, regler og integrasjoner som fører til et konkret resultat.

  1. 01

    Karakter

    Utseende, stemme, ansiktsuttrykk og personlighet skaper et naturlig kontaktpunkt.

    ANSIKT · STEMME · BEVEGELSE
  2. 02

    Samtale

    Folk snakker med egne ord. Karakteren svarer i sanntid og husker konteksten.

    TALE · SPRÅK · KONTEKST
  3. 03

    Intelligens

    Agenten bruker organisasjonens kunnskap, regler og data som er relevante for situasjonen.

    KUNNSKAP · MINNE · REGLER
  4. 04

    Handling

    Integrasjoner lar agenten sjekke data, starte en prosess eller overføre en forespørsel til et menneske.

    SYSTEMER · PROSESSER · RESULTATER

TILKOBLET MILJØ

Agenten gjør mer enn å svare. Den kan starte en prosess.
  • CRM
  • Kalender
  • Netthandel
  • BRUKERSTØTTE
  • DATABASER
  • ENHETER
Utforsk teknologien

04 / FORDELER · MER ENN EN WOW-EFFEKT

Fulloppmerksomhet.Når som helst.

Publikum har spørsmål når behovet oppstår, ikke bare fra ni til fem. Gi dem en digital assistent som kan forklare, veilede og hjelpe, tro mot merkevaren din.

01 / 03ALLTID KLARANIVATAR / FUNKSJON
24/7

Spørsmål følger ikke kontortiden.

En avatar kan svare om natten, i helgene eller i en annen tidssone. Når noen trenger hjelp, kan samtalen begynne med en gang.

Dette er en mulig driftsform. Tilgjengeligheten avhenger av infrastrukturen og vedlikeholdet som er avtalt for prosjektet.
02 / 03MANGE SPRÅKANIVATAR / FUNKSJON
40+

Det samme budskapet, på publikums språk.

Én karakter kan presentere et tilbud, forklare et produkt og gi opplæring til folk i ulike markeder, samtidig som merkevarens særpregede stemme bevares.

Språkutvalget gjelder videoproduksjon. Vi velger og tester språk, stemmer og uttale separat for samtaler i sanntid.
03 / 03ÉN STANDARDANIVATAR / FUNKSJON
1

Én personlighet. Alle kontaktpunkter.

På et nettsted, over telefon eller på en skjerm i et lokale: samme samtalestil, verdier og regler, tilpasset kanalen og situasjonen.

Vi definerer kanaler, integrasjoner og kommunikasjonsregler for hvert prosjekt.

06 EGENSKAPER / ÉN STANDARD

Alltid oppmerksom.
Spørsmål etter spørsmål.

Ingen tretthet.

En digital karakter trenger verken søvn, ferie eller sykefravær. Den kan også støtte teamet utenfor arbeidstiden.

Tålmodig med hvert spørsmål.

Den kan forklare noe på nytt, gi et annet eksempel og gjenta et trinn uten å presse personen til å holde følge.

Ro i stedet for irritasjon.

Karakteren holder tålmodigheten også når spørsmålene gjentas. Vi utformer en rolig tone, regler for vanskelige spørsmål og en tydelig rutine for å la en medarbeider overta samtalen.

En forståelsesfull måte å snakke på.

Enkle ord, kortere trinn og et tempo tilpasset målgruppen. Høflighet og oppmerksomt språk er en del av utformingen og avhenger ikke av humøret.

Kunnskap lett tilgjengelig.

Koblet til bedriftens kunnskapsbase kan karakteren vise til godkjent informasjon. Vi utformer samtaleminnet med hensyn til personvern, oppdateringer og kontroll.

Flere samtaler. Samme standard.

Løsningen kan hjelpe flere personer samtidig. Vi tester kapasitet, kostnader og svarkvalitet opp mot forventet etterspørsel.

Disse mulighetene gjelder løsningene vi designer, ikke Eva-demoen på dette nettstedet. KI kan gjøre feil og trenger derfor oppdatert kunnskap, testing og en måte å overføre samtalen til et menneske på.

05 / DETTE IMPLEMENTERER VI

Én samtale.
Et konkret resultat.

Først avgjør vi hvem karakteren skal hjelpe, i hvilken situasjon og hvilken handling den skal legge til rette for. Deretter velger vi teknologi.

2D- og 3D-karakterer, taleboter, agenter og roboter – utforsk de tilgjengelige formatene
Serviceroboter med digitale Anivatar-karakterer
ANIVATAR / FYSISK KI / GJESTESERVICE

SENTRALT BRUKSOMRÅDE / SERVITØRROBOT

Roboten gjør jobben.
Karakteren skaper kontakt.

Vi kombinerer en autonom servicerobot med en digital karakter som ønsker gjester velkommen, forklarer tilbudet og støtter personalet. Fysisk handling møter naturlig kommunikasjon.

Transport av mat og serviseNavigasjon i lokaletSamtale med gjester

06 / ÉN KJERNE · MANGE KANALER

Én intelligens.Mange former.

Eva – rødhåret digital Anivatar-karakter

SANNTID / UTTRYKK / ROM

Avatar

Svarer her og nå.

Et digitalt menneske i sanntid ser på folk, snakker og reagerer. Det kan vises på et nettsted, en skjerm, i en kiosk eller på en scene, og i XR-opplevelser.

SANNTIDKIOSKXR
Utforsk dette formatet

07 / KARAKTERER MED ET FORMÅL

Velg et ansikt.
Gi det karakter.

Konsepter for utseende og personlighet. Vi velger stemme, kunnskap og funksjoner etter prosjektet. I galleriet kan du også se Alex og materialer fra 3D-modellen hans.

EVA — karakter fra Anivatar-katalogen

Anivatar-katalogen

EVA

Det første ansiktet til en ny form for kommunikasjon. Vi designer personlighet, kunnskap, stemme og handlingsrom for en bestemt rolle.

DIALOGUTTRYKK17 SPRÅK
17 språkversjonerPL · EN · CS · DE · DA · ES · …
Møt denne karakteren Sammenlign alle karakterene

08 / FRA IDÉ TIL PILOT

En stor visjon.
Et konkret første steg.

Dere trenger ikke å designe hele systemet fra starten. La oss velge én situasjon og teste om KI faktisk kan bidra til å løse den.

  1. 01

    Mål

    Vi velger målgruppe, oppgave og kanal og definerer hvordan vi skal vite om løsningen hjelper.

  2. 02

    Karakter og samtale

    Vi designer utseende, tone og eksempeldialoger. Sammen avtaler vi kunnskapskilder og grenser for hva karakteren kan gjøre.

  3. 03

    Pilotprosjekt

    Vi tester det valgte scenarioet, vanskelige spørsmål og hvordan en medarbeider overtar samtalen. Deretter planlegger vi neste trinn.

Vi designer, kobler sammen og utvikler teknologi. Ikke alle karakterer trenger å være i 3D, og ikke alle samtaler trenger en avatar.

Utforsk prosessen vår

09 / FØR VI BEGYNNER

Du har spørsmål.
La oss begynne med svarene.

Alle spørsmål og svar
Q01Hva er egentlig Anivatar?

Anivatar designer digitale karakterer og KI-agenter: utseende, stemme, talemåte, kunnskap og koblinger til verktøy. Resultatet kan være en videoprogramleder, en interaktiv rådgiver, en talebot eller en assistent i en fysisk enhet.

Q02Er en avatar bare en forhåndsinnspilt video?

En avatar kan presentere en ferdig video, men også føre en samtale i sanntid. En video spiller av et ferdig manus. En interaktiv avatar behandler et spørsmål, henter kunnskap og lager et svar underveis i samtalen.

Q03Hva er forskjellen mellom en 2D-avatar og en 3D-karakter?

En 2D-karakter vises som et flatt bilde eller en video. En 3D-modell har en romlig struktur som lar designere forme kameravinkler, lys, gester og bevegelse i en virtuell scene. Begge formater kan være fotorealistiske.

Q04Hva skiller chatboter, taleboter og KI-agenter?

En chatbot kommuniserer med tekst, mens en talebot kommuniserer med tale. En KI-agent legger til et lag som kan bruke kunnskap og kalle autoriserte verktøy, for eksempel for å sjekke en avtale eller opprette en supportsak.

Q05Kan karakteren svare på spørsmål i sanntid?

Ja, hvis en samtalemodul er koblet til. Brukeren skriver eller snakker, systemet tolker spørsmålet og finner nødvendig informasjon, og svarer deretter med tekst, tale og eventuelt karakteranimasjon.

10 / LA OSS SNAKKE OM MÅLET DITT

Hvilken karakter vil prege fremtiden til merkevaren din?

Du trenger ingen spesifikasjon. Fortell om målgruppen og oppgaven, så velger vi et første scenario sammen.

La oss snakke om prosjektet
Amara – uttrykksfull digital 3D-guide

KLAR / NÅR DU ER DET

La oss bygge KI med karakter.

Start et prosjekt Møt karakterene