EVA — Konzept einer digitalen Anivatar-Figur

DIGITALER MENSCH / LIVE-DIALOG / EMOTIONALE KOMMUNIKATION

KI-Systeme bekommenein Gesicht

Wir gestalten digitale Figuren, die in Echtzeit Gespräche führen, verbale und nonverbale Signale deuten, auf das Wissen einer Organisation zugreifen und über Integrationen Aufgaben ausführen.

KEINE WIEDERGABE. ES GEHT UM DIALOG, PRÄSENZ, VERSTÄNDNIS UND HANDELN.

Wir schreiben KI keine menschlichen Gefühle zu. Wir gestalten sie so, dass sie den Kontext erkennt und natürlicher kommuniziert.

01 / DER ENTSCHEIDENDE UNTERSCHIED

Ein Video spricht.Anivatar führt Gespräche.

Ein klassischer Video-Avatar spielt eine vorbereitete Botschaft ab. Eine digitale Anivatar-Figur hört zu, versteht die Frage, nutzt aktuelle Informationen und reagiert auf den Gesprächsverlauf.

Eine gestikulierende Person im Live-Gespräch mit Eva auf einem interaktiven Bildschirm

Ein Dialog, der sich nicht vorab aufnehmen lässt.

LIVE-DIALOGFrage → Schlussfolgerung → Antwort → Handlung

02 / EMOTIONALE KOMMUNIKATION

Menschen sprechenmit mehr als Worten.

Wir entwickeln die nonverbale Kommunikation von KI: Sie soll Signale wahrnehmen, im Kontext deuten und Antworten durch Stimme, Mimik, Blick und Gestik ausdrücken können.

Wir behaupten nicht, dass KI menschliche Gefühle empfindet. Wir gestalten eine Ebene emotionaler Kommunikation, damit sie aufmerksamer, natürlicher und situationsgerechter reagieren kann.

01 / WAHRNEHMUNG

Erkennt Signale

Blick, Pausen, Sprechtempo, Stimmlage und Gesten werden Teil des Gesprächskontexts.

02 / VERSTÄNDNIS

Deutet den Kontext

Sie errät keine Gefühle. Sie verbindet zulässige Signale mit dem Gesprächsinhalt, ihrer Rolle und den Antwortregeln.

03 / AUSDRUCK

Reagiert angemessen

Sie wählt Worte, Tempo, Stimme, Mimik und Gesten so, dass die Kommunikation klar, ruhig und natürlich wirkt.

Ziel: ein Gespräch, in dem sich ein Mensch wahrgenommen, gehört und begleitet fühlt – ohne menschliches Bewusstsein vorzutäuschen.

Entdecken Sie, wie wir Wahrnehmung und Ausdruck gestalten

03 / VOM GESICHT ZUR HANDLUNG

Was sichtbar ist,verbindet sich mit dem, was wirkt.

Die Figur ist der Ausgangspunkt des Erlebnisses. Dahinter stehen Gespräch, Wissen, Regeln und Integrationen, die zu einem konkreten Ergebnis führen.

  1. 01

    Figur

    Aussehen, Stimme, Mimik und Persönlichkeit schaffen einen natürlichen Kontaktpunkt.

    GESICHT · STIMME · BEWEGUNG
  2. 02

    Gespräch

    Menschen sprechen mit eigenen Worten. Die Figur antwortet in Echtzeit und behält den Kontext im Blick.

    SPRACHE · AUSDRUCK · KONTEXT
  3. 03

    Intelligenz

    Der Agent nutzt das Wissen, die Regeln und die Daten der Organisation, die für die jeweilige Situation nötig sind.

    WISSEN · GEDÄCHTNIS · REGELN
  4. 04

    Handlung

    Durch Integrationen kann der Agent Daten prüfen, einen Prozess starten oder ein Anliegen an einen Menschen übergeben.

    SYSTEME · PROZESSE · ERGEBNIS

VERNETZTE UMGEBUNG

Der Agent kann mehr als antworten: Er kann einen Prozess starten.
  • CRM
  • Kalender
  • E-Commerce
  • HELPDESK
  • DATENBANKEN
  • GERÄTE
Technologie entdecken

04 / VORTEILE · MEHR ALS EIN WOW-EFFEKT

VolleAufmerksamkeit.Zu jeder Zeit.

Ihre Zielgruppe hat Fragen, wenn Bedarf entsteht – nicht nur zwischen 9 und 17 Uhr. Ein digitaler Gesprächspartner kann erklären, begleiten und helfen und dabei Ihrer Marke treu bleiben.

01 / 03IMMER BEREITANIVATAR / FÄHIGKEITEN
24/7

Fragen kennen keine Öffnungszeiten.

Ein Avatar kann nachts, am Wochenende und in anderen Zeitzonen antworten. Wenn jemand Hilfe braucht, kann das Gespräch sofort beginnen.

Dieser Servicemodus ist möglich. Die Verfügbarkeit hängt von der vereinbarten Infrastruktur und Betreuung ab.
02 / 03VIELE SPRACHENANIVATAR / FÄHIGKEITEN
40+

Die gleiche Botschaft. In der Sprache der Zielgruppe.

Eine Figur kann Angebote vorstellen, Produkte erklären und Menschen aus verschiedenen Märkten schulen, ohne den Charakter der Marke zu verlieren.

Die Sprachauswahl bezieht sich auf Videoproduktionen. Sprachen, Stimmen und Aussprache für Live-Gespräche wählen und testen wir gesondert.
03 / 03EIN STANDARDANIVATAR / FÄHIGKEITEN
1

Eine Persönlichkeit. Jeder Kontaktpunkt.

Auf der Website, am Telefon oder auf einem Bildschirm vor Ort: derselbe Gesprächsstil, dieselben Werte und Regeln, angepasst an Kanal und Situation.

Kanäle, Integrationen und Kommunikationsregeln legen wir für jedes Projekt fest.

06 EIGENSCHAFTEN / EIN STANDARD

Immer aufmerksam.
Auch bei der nächsten Frage.

Ohne Ermüdung.

Eine digitale Figur braucht weder Schlaf noch Urlaub oder Krankheitsurlaub. Sie kann das Team auch außerhalb der Arbeitszeiten unterstützen.

Geduld für jede weitere Frage.

Sie kann etwas erneut erklären, ein anderes Beispiel geben und einen Schritt wiederholen, ohne ihr Gegenüber unter Druck zu setzen.

Ruhe statt Gereiztheit.

Wiederholte Gespräche ermüden sie nicht. Wir gestalten einen ruhigen Ton, Regeln für schwierige Fragen und eine klare Übergabe an einen Menschen.

Eine verständnisvolle Gesprächsführung.

Einfache Worte, kürzere Schritte und ein an die Zielgruppe angepasstes Tempo. Höflichkeit und aufmerksame Sprache gehören zum Konzept und sind keine Frage der Stimmung.

Wissen jederzeit verfügbar.

Mit der Wissensdatenbank des Unternehmens verbunden, kann die Figur auf freigegebene Informationen zugreifen. Eine Erinnerungsfunktion für Gespräche gestalten wir bewusst, mit Regeln für Datenschutz, Aktualisierung und Überprüfung.

Mehr Gespräche. Derselbe Standard.

Die Lösung kann mehrere Menschen gleichzeitig unterstützen. Kapazität, Kosten und Antwortqualität prüfen wir für das erwartete Aufkommen.

Diese Möglichkeiten beziehen sich auf die Lösungen, die wir entwickeln, nicht auf Evas Demo auf dieser Website. KI kann Fehler machen. Deshalb braucht sie aktuelles Wissen, Tests und die Möglichkeit, ein Gespräch an einen Menschen zu übergeben.

05 / WAS WIR UMSETZEN

Ein Gespräch.
Ein konkretes Ergebnis.

Zuerst legen wir fest, wem die Figur in welcher Situation helfen und welche Handlung sie ermöglichen soll. Danach wählen wir die Technologie.

2D- und 3D-Figuren, Voicebots, Agenten und Roboter – entdecken Sie die Möglichkeiten
Serviceroboter mit digitalen Anivatar-Figuren
ANIVATAR / PHYSICAL AI / GASTGEWERBE

WICHTIGE ANWENDUNG / SERVICEROBOTER

Der Roboter übernimmt die Aufgabe.
Die Figur schafft eine Beziehung.

Wir verbinden einen autonomen Serviceroboter mit einer digitalen Figur, die Gäste begrüßt, das Angebot erklärt und das Serviceteam unterstützt. Physische Tätigkeit trifft auf natürliche Kommunikation.

Transport von Speisen und GeschirrNavigation im GastraumGespräch mit Gästen

06 / EIN KERN · VIELE KANÄLE

Eine Intelligenz.Viele Formen.

Eva – rothaarige digitale Anivatar-Figur

ECHTZEIT / MIMIK / RAUM

Avatar

Reagiert hier und jetzt.

Ein digitaler Mensch blickt sein Gegenüber an, spricht und reagiert in Echtzeit. Er kann auf Websites, Bildschirmen, Kiosken und Bühnen sowie in XR-Erlebnissen eingesetzt werden.

ECHTZEITKIOSKXR
Dieses Format kennenlernen

07 / FIGUREN MIT EINER AUFGABE

Wählen Sie ein Gesicht.
Gestalten Sie die Persönlichkeit.

Konzepte für Aussehen und Persönlichkeit. Stimme, Wissen und Funktionen stimmen wir auf das Projekt ab. In der Galerie finden Sie auch Alex mit Material zu seinem 3D-Modell.

EVA — postać z katalogu Anivatar

Anivatar-Katalog

EVA

Das erste Gesicht neuer Kommunikation. Persönlichkeit, Wissen, Stimme und Handlungsspielraum gestalten wir für eine bestimmte Rolle.

DIALOGMIMIK17 SPRACHEN
17 SprachversionenPL · EN · CS · DE · DA · ES · …
Diese Figur kennenlernen Alle Figuren vergleichen

08 / VON DER IDEE ZUM PILOTPROJEKT

Eine große Vision.
Ein konkreter erster Schritt.

Sie müssen nicht gleich das ganze System entwerfen. Wählen wir eine konkrete Situation und prüfen wir, ob KI tatsächlich bei ihrer Lösung hilft.

  1. 01

    Ziel

    Wir legen Zielgruppe, Aufgabe und Kanal fest und bestimmen, woran wir erkennen, ob die Lösung hilft.

  2. 02

    Figur und Gespräch

    Wir gestalten Aussehen, Tonfall und Beispieldialoge. Wissensquellen und Handlungsgrenzen stimmen wir gemeinsam ab.

  3. 03

    Pilotprojekt

    Wir testen das gewählte Szenario, schwierige Fragen und die Übergabe an einen Menschen. Erst danach planen wir den Ausbau.

Wir konzipieren, verbinden und entwickeln Technologien. Nicht jede Figur muss dreidimensional sein, und nicht jedes Gespräch braucht einen Avatar.

Unseren Prozess kennenlernen

09 / BEVOR WIR BEGINNEN

Sie haben Fragen.
Beginnen wir mit Antworten.

Alle Fragen und Antworten
Q01Was genau ist Anivatar?

Anivatar entwickelt digitale Figuren und KI-Agenten: ihr Aussehen, ihre Stimme, ihre Gesprächsweise, ihr Wissen und ihre Verbindung zu Werkzeugen. Daraus kann ein Videomoderator, ein interaktiver Berater, ein Voicebot oder ein Assistent in einem physischen Gerät entstehen.

Q02Ist ein Avatar nur ein vorab aufgenommenes Video?

Ein Avatar kann in einem fertigen Video auftreten, aber auch ein Live-Gespräch führen. Ein Video spielt ein vorbereitetes Drehbuch ab. Ein interaktiver Avatar verarbeitet eine Frage, greift auf Wissen zu und formuliert während des Gesprächs eine Antwort.

Q03Worin unterscheidet sich ein 2D-Avatar von einer 3D-Figur?

Eine 2D-Figur erscheint als flaches Bild oder Video. Ein 3D-Modell hat eine räumliche Struktur; dadurch lassen sich Kameraperspektiven, Licht, Gestik und Bewegung in einer virtuellen Szene gestalten. Ein fotorealistisches Erscheinungsbild ist in beiden Formaten möglich.

Q04Was unterscheidet Chatbots, Voicebots und KI-Agenten?

Ein Chatbot kommuniziert schriftlich, ein Voicebot per Sprache. Ein KI-Agent kann darüber hinaus Wissen nutzen und freigegebene Werkzeuge aufrufen, um beispielsweise einen Termin zu prüfen oder eine Anfrage anzulegen.

Q05Kann die Figur Fragen live beantworten?

Ja, wenn ein Gesprächsmodul angeschlossen ist. Nutzende schreiben oder sprechen, das System deutet die Frage und sucht die benötigten Informationen. Anschließend antwortet es per Text, Sprache und gegebenenfalls Animation der Figur.

10 / SPRECHEN WIR ÜBER IHR ZIEL

Welchen Charakter wird die Zukunft Ihrer Marke haben?

Sie brauchen noch kein Pflichtenheft. Erzählen Sie uns von Ihrer Zielgruppe und der Aufgabe; gemeinsam wählen wir ein erstes Szenario.

Sprechen wir über das Projekt
Amara – ausdrucksstarke digitale 3D-Begleiterin

BEREIT / WENN SIE ES SIND

Gestalten wir KI mit Charakter.

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