Erkennt Signale
Blick, Pausen, Sprechtempo, Stimmlage und Gesten werden Teil des Gesprächskontexts.

01 / DER ENTSCHEIDENDE UNTERSCHIED
Ein klassischer Video-Avatar spielt eine vorbereitete Botschaft ab. Eine digitale Anivatar-Figur hört zu, versteht die Frage, nutzt aktuelle Informationen und reagiert auf den Gesprächsverlauf.

02 / EMOTIONALE KOMMUNIKATION
Wir entwickeln die nonverbale Kommunikation von KI: Sie soll Signale wahrnehmen, im Kontext deuten und Antworten durch Stimme, Mimik, Blick und Gestik ausdrücken können.
Wir behaupten nicht, dass KI menschliche Gefühle empfindet. Wir gestalten eine Ebene emotionaler Kommunikation, damit sie aufmerksamer, natürlicher und situationsgerechter reagieren kann.
Blick, Pausen, Sprechtempo, Stimmlage und Gesten werden Teil des Gesprächskontexts.
Sie errät keine Gefühle. Sie verbindet zulässige Signale mit dem Gesprächsinhalt, ihrer Rolle und den Antwortregeln.
Sie wählt Worte, Tempo, Stimme, Mimik und Gesten so, dass die Kommunikation klar, ruhig und natürlich wirkt.
Ziel: ein Gespräch, in dem sich ein Mensch wahrgenommen, gehört und begleitet fühlt – ohne menschliches Bewusstsein vorzutäuschen.
Entdecken Sie, wie wir Wahrnehmung und Ausdruck gestalten03 / VOM GESICHT ZUR HANDLUNG
Die Figur ist der Ausgangspunkt des Erlebnisses. Dahinter stehen Gespräch, Wissen, Regeln und Integrationen, die zu einem konkreten Ergebnis führen.
Aussehen, Stimme, Mimik und Persönlichkeit schaffen einen natürlichen Kontaktpunkt.
GESICHT · STIMME · BEWEGUNGMenschen sprechen mit eigenen Worten. Die Figur antwortet in Echtzeit und behält den Kontext im Blick.
SPRACHE · AUSDRUCK · KONTEXTDer Agent nutzt das Wissen, die Regeln und die Daten der Organisation, die für die jeweilige Situation nötig sind.
WISSEN · GEDÄCHTNIS · REGELNDurch Integrationen kann der Agent Daten prüfen, einen Prozess starten oder ein Anliegen an einen Menschen übergeben.
SYSTEME · PROZESSE · ERGEBNISVERNETZTE UMGEBUNG
Der Agent kann mehr als antworten: Er kann einen Prozess starten.Ihre Zielgruppe hat Fragen, wenn Bedarf entsteht – nicht nur zwischen 9 und 17 Uhr. Ein digitaler Gesprächspartner kann erklären, begleiten und helfen und dabei Ihrer Marke treu bleiben.
06 EIGENSCHAFTEN / EIN STANDARD
Eine digitale Figur braucht weder Schlaf noch Urlaub oder Krankheitsurlaub. Sie kann das Team auch außerhalb der Arbeitszeiten unterstützen.
Sie kann etwas erneut erklären, ein anderes Beispiel geben und einen Schritt wiederholen, ohne ihr Gegenüber unter Druck zu setzen.
Wiederholte Gespräche ermüden sie nicht. Wir gestalten einen ruhigen Ton, Regeln für schwierige Fragen und eine klare Übergabe an einen Menschen.
Einfache Worte, kürzere Schritte und ein an die Zielgruppe angepasstes Tempo. Höflichkeit und aufmerksame Sprache gehören zum Konzept und sind keine Frage der Stimmung.
Mit der Wissensdatenbank des Unternehmens verbunden, kann die Figur auf freigegebene Informationen zugreifen. Eine Erinnerungsfunktion für Gespräche gestalten wir bewusst, mit Regeln für Datenschutz, Aktualisierung und Überprüfung.
Die Lösung kann mehrere Menschen gleichzeitig unterstützen. Kapazität, Kosten und Antwortqualität prüfen wir für das erwartete Aufkommen.
05 / WAS WIR UMSETZEN
Zuerst legen wir fest, wem die Figur in welcher Situation helfen und welche Handlung sie ermöglichen soll. Danach wählen wir die Technologie.
Hotels · Showrooms · Dienstleistungen · E-Commerce
Marketing · Events · Kultur · Unterhaltung
Schulungen · Vertriebsteams · Industrie · Bildung

WICHTIGE ANWENDUNG / SERVICEROBOTER
Wir verbinden einen autonomen Serviceroboter mit einer digitalen Figur, die Gäste begrüßt, das Angebot erklärt und das Serviceteam unterstützt. Physische Tätigkeit trifft auf natürliche Kommunikation.
06 / EIN KERN · VIELE KANÄLE

ECHTZEIT / MIMIK / RAUM
Ein digitaler Mensch blickt sein Gegenüber an, spricht und reagiert in Echtzeit. Er kann auf Websites, Bildschirmen, Kiosken und Bühnen sowie in XR-Erlebnissen eingesetzt werden.
Dieses Format kennenlernen07 / FIGUREN MIT EINER AUFGABE
Konzepte für Aussehen und Persönlichkeit. Stimme, Wissen und Funktionen stimmen wir auf das Projekt ab. In der Galerie finden Sie auch Alex mit Material zu seinem 3D-Modell.

Anivatar-Katalog
Das erste Gesicht neuer Kommunikation. Persönlichkeit, Wissen, Stimme und Handlungsspielraum gestalten wir für eine bestimmte Rolle.
08 / VON DER IDEE ZUM PILOTPROJEKT
Sie müssen nicht gleich das ganze System entwerfen. Wählen wir eine konkrete Situation und prüfen wir, ob KI tatsächlich bei ihrer Lösung hilft.
Wir legen Zielgruppe, Aufgabe und Kanal fest und bestimmen, woran wir erkennen, ob die Lösung hilft.
Wir gestalten Aussehen, Tonfall und Beispieldialoge. Wissensquellen und Handlungsgrenzen stimmen wir gemeinsam ab.
Wir testen das gewählte Szenario, schwierige Fragen und die Übergabe an einen Menschen. Erst danach planen wir den Ausbau.
Wir konzipieren, verbinden und entwickeln Technologien. Nicht jede Figur muss dreidimensional sein, und nicht jedes Gespräch braucht einen Avatar.
Unseren Prozess kennenlernenAnivatar entwickelt digitale Figuren und KI-Agenten: ihr Aussehen, ihre Stimme, ihre Gesprächsweise, ihr Wissen und ihre Verbindung zu Werkzeugen. Daraus kann ein Videomoderator, ein interaktiver Berater, ein Voicebot oder ein Assistent in einem physischen Gerät entstehen.
Ein Avatar kann in einem fertigen Video auftreten, aber auch ein Live-Gespräch führen. Ein Video spielt ein vorbereitetes Drehbuch ab. Ein interaktiver Avatar verarbeitet eine Frage, greift auf Wissen zu und formuliert während des Gesprächs eine Antwort.
Eine 2D-Figur erscheint als flaches Bild oder Video. Ein 3D-Modell hat eine räumliche Struktur; dadurch lassen sich Kameraperspektiven, Licht, Gestik und Bewegung in einer virtuellen Szene gestalten. Ein fotorealistisches Erscheinungsbild ist in beiden Formaten möglich.
Ein Chatbot kommuniziert schriftlich, ein Voicebot per Sprache. Ein KI-Agent kann darüber hinaus Wissen nutzen und freigegebene Werkzeuge aufrufen, um beispielsweise einen Termin zu prüfen oder eine Anfrage anzulegen.
Ja, wenn ein Gesprächsmodul angeschlossen ist. Nutzende schreiben oder sprechen, das System deutet die Frage und sucht die benötigten Informationen. Anschließend antwortet es per Text, Sprache und gegebenenfalls Animation der Figur.
10 / SPRECHEN WIR ÜBER IHR ZIEL
Sie brauchen noch kein Pflichtenheft. Erzählen Sie uns von Ihrer Zielgruppe und der Aufgabe; gemeinsam wählen wir ein erstes Szenario.
Sprechen wir über das Projekt