EVA — concept de personnage numérique Anivatar

HUMAIN NUMÉRIQUE / DIALOGUE EN DIRECT / COMMUNICATION ÉMOTIONNELLE

Nous donnonsun visageaux systèmes d’IA.

Nous concevons des personnages numériques qui dialoguent en temps réel, interprètent les signaux verbaux et non verbaux, puisent dans les connaissances d’une organisation et accomplissent des tâches grâce à des intégrations.

PAS UNE SIMPLE LECTURE. C’EST LE DIALOGUE, LA PRÉSENCE, LA COMPRÉHENSION ET L’ACTION.

Nous n’attribuons pas de sentiments humains à l’IA. Nous la concevons pour reconnaître le contexte et communiquer plus naturellement.

01 / LA DIFFÉRENCE ESSENTIELLE

Une vidéo parle.Anivatar dialogue.

Un avatar vidéo classique diffuse un message préparé. Un personnage numérique Anivatar écoute, comprend la question, utilise des informations à jour et réagit au fil de la conversation.

Une personne gesticule pendant un échange en direct avec Eva sur une borne interactive

Un dialogue impossible à enregistrer à l’avance.

DIALOGUE EN DIRECTQuestion → Raisonnement → Réponse → Action

02 / COMMUNICATION ÉMOTIONNELLE

Les humains parlentavec plus que des mots.

Nous développons la communication non verbale de l’IA : sa capacité à percevoir les signaux, à les interpréter dans leur contexte et à exprimer une réponse par la voix, les expressions du visage, le regard et les gestes.

Nous ne prétendons pas que l’IA éprouve des émotions humaines. Nous concevons une communication émotionnelle qui l’aide à réagir avec plus d’attention, de naturel et de justesse selon la situation.

01 / PERCEPTION

Perçoit les signaux

Le regard, les pauses, le rythme de parole, le ton de la voix et les gestes font partie du contexte de la conversation.

02 / COMPRÉHENSION

Interprète le contexte

Il ne prétend pas deviner les émotions. Il associe les signaux autorisés au contenu de l’échange, à son rôle et aux règles de réponse.

03 / EXPRESSION

Répond de façon adaptée

Il choisit les mots, le rythme, la voix, les expressions du visage et les gestes pour communiquer avec clarté, calme et naturel.

Objectif : une conversation dans laquelle la personne se sent reconnue, écoutée et accompagnée, sans faire croire que l’IA possède une conscience humaine.

Découvrez comment nous concevons la perception et l’expression

03 / DU VISAGE À L’ACTION

Ce que l’on voitrejoint ce qui agit.

Le personnage est le point de départ de l’expérience. Derrière lui, le dialogue, les connaissances, les règles et les intégrations mènent à un résultat concret.

  1. 01

    Personnage

    L’apparence, la voix, les expressions du visage et la personnalité créent un point de contact naturel.

    VISAGE · VOIX · MOUVEMENT
  2. 02

    Conversation

    Les personnes s’expriment avec leurs propres mots. Le personnage répond en temps réel et tient compte du contexte.

    PAROLE · LANGUE · CONTEXTE
  3. 03

    Intelligence

    L’agent utilise les connaissances, les règles et les données de l’organisation utiles à la situation.

    CONNAISSANCES · MÉMOIRE · RÈGLES
  4. 04

    Action

    Les intégrations permettent à l’agent de vérifier des données, de lancer un processus ou de transmettre une demande à une personne.

    SYSTÈMES · PROCESSUS · RÉSULTATS

ENVIRONNEMENT CONNECTÉ

L’agent ne se contente pas de répondre : il peut lancer un processus.
  • CRM
  • Calendrier
  • E-Commerce
  • ASSISTANCE
  • BASES DE DONNÉES
  • APPAREILS
Découvrir la technologie

04 / AVANTAGES · AU-DELÀ DE L’EFFET WAOUH

Toutel’attention.À tout moment.

Votre public se pose des questions au moment où le besoin apparaît, pas seulement aux heures de bureau. Offrez-lui un interlocuteur numérique capable d’expliquer, d’orienter et d’aider tout en respectant votre marque.

01 / 03TOUJOURS PRÊTANIVATAR / CAPACITÉS
24/7

Les questions ne suivent pas les horaires d’ouverture.

Un avatar peut répondre la nuit, le week-end ou dans un autre fuseau horaire. Lorsqu’une personne a besoin d’aide, la conversation peut commencer sans attendre.

Ce mode de service est possible. La disponibilité dépend de l’infrastructure et de la maintenance convenues.
02 / 03PLUSIEURS LANGUESANIVATAR / CAPACITÉS
40+

Le même message. Dans la langue du public.

Un personnage peut présenter une offre, expliquer un produit et former des personnes sur différents marchés tout en préservant la personnalité de la marque.

L’éventail des langues concerne la production vidéo. Les langues, les voix et la prononciation pour les conversations en direct sont choisies et testées séparément.
03 / 03UN MÊME NIVEAU DE QUALITÉANIVATAR / CAPACITÉS
1

Une personnalité. À chaque point de contact.

Sur le site web, au téléphone ou sur un écran dans un établissement : le même style de dialogue, les mêmes valeurs et les mêmes règles, adaptés au canal et à la situation.

Nous définissons les canaux, les intégrations et les règles de communication pour chaque projet.

06 CARACTÉRISTIQUES / UNE SEULE EXIGENCE

Toujours attentif.
Même à la question suivante.

Sans fatigue.

Un personnage numérique n’a besoin ni de dormir, ni de congés, ni d’arrêt maladie. Il peut aussi aider l’équipe en dehors des heures de travail.

De la patience à chaque question.

Il peut reprendre une explication, donner un autre exemple et refaire une étape sans presser son interlocuteur.

Du calme plutôt que de l’agacement.

La répétition des échanges ne le fatigue pas. Nous définissons un ton calme, des règles pour les questions difficiles et un relais clair vers une personne.

Une façon de parler attentive.

Des mots simples, des étapes plus courtes et un rythme adapté au public. La courtoisie et l’attention portée au langage font partie du projet et ne dépendent pas de l’humeur.

Des connaissances à portée de main.

Relié à la base de connaissances de l’entreprise, le personnage peut consulter des informations validées. Nous concevons la mémoire des échanges en tenant compte de la confidentialité, des mises à jour et des vérifications.

Plus d’échanges. La même qualité.

La solution peut aider plusieurs personnes en même temps. Nous vérifions la capacité, les coûts et la qualité des réponses selon le volume de trafic prévu.

Ces capacités concernent les solutions que nous concevons, pas la démonstration d’Eva sur ce site. L’IA peut se tromper : elle a donc besoin de connaissances à jour, de tests et d’un moyen de transmettre la conversation à une personne.

05 / CE QUE NOUS METTONS EN PLACE

Une conversation.
Un résultat concret.

Nous définissons d’abord à qui le personnage doit venir en aide, dans quelle situation et quelle action il doit permettre. Nous choisissons ensuite la technologie.

Personnages 2D et 3D, assistants vocaux, agents et robots : découvrez les différentes formes
Robots serveurs avec des personnages numériques Anivatar
ANIVATAR / PHYSICAL AI / HÔTELLERIE ET RESTAURATION

APPLICATION CLÉ / ROBOT SERVEUR

Le robot accomplit la tâche.
Le personnage crée du lien.

Nous associons un robot de service autonome à un personnage numérique qui accueille les clients, présente l’offre et aide l’équipe. L’action physique s’allie à une communication naturelle.

Transport des plats et de la vaisselleDéplacement dans la salleDialogue avec les clients

06 / UN CŒUR · PLUSIEURS CANAUX

Une même intelligence.De nombreuses formes.

Eva, personnage numérique Anivatar aux cheveux roux

TEMPS RÉEL / EXPRESSIONS / ESPACE

Avatar

Réagit ici et maintenant.

Un humain numérique regarde, parle et répond en temps réel. Il peut intervenir sur un site web, un écran, une borne ou une scène, ainsi que dans des expériences XR.

TEMPS RÉELBORNEXR
Découvrir ce format

07 / DES PERSONNAGES QUI ONT UN RÔLE

Choisissez un visage.
Donnez-lui une personnalité.

Des concepts d’apparence et de personnalité. Nous adaptons la voix, les connaissances et les fonctions au projet. La galerie présente aussi Alex et les supports de son modèle 3D.

EVA — postać z katalogu Anivatar

Catalogue Anivatar

EVA

Le premier visage d’une nouvelle communication. Nous concevons la personnalité, les connaissances, la voix et le champ d’action pour un rôle précis.

DIALOGUEEXPRESSION17 LANGUES
17 versions linguistiquesPL · EN · CS · DE · DA · ES · …
Découvrir ce personnage Comparer tous les personnages

08 / DE L’IDÉE AU PROJET PILOTE

Une grande vision.
Un premier pas concret.

Vous n’avez pas besoin de concevoir tout le système dès le départ. Choisissons une situation précise et vérifions si l’IA aide réellement à la résoudre.

  1. 01

    Objectif

    Nous définissons le public, la tâche et le canal, puis les critères qui permettront de vérifier l’utilité de la solution.

  2. 02

    Personnage et conversation

    Nous concevons l’apparence, le ton et des exemples de dialogue. Nous définissons ensemble les sources de connaissances et les limites d’action.

  3. 03

    Projet pilote

    Nous testons le scénario retenu, les questions difficiles et le relais vers une personne. Ce n’est qu’ensuite que nous planifions la suite.

Nous concevons, associons et développons des technologies. Tous les personnages n’ont pas besoin d’être en 3D, et toutes les conversations ne nécessitent pas d’avatar.

Découvrir notre méthode

09 / AVANT DE COMMENCER

Vous avez des questions.
Commençons par les réponses.

Toutes les questions et réponses
Q01Qu’est-ce qu’Anivatar exactement ?

Anivatar conçoit des personnages numériques et des agents IA : leur apparence, leur voix, leur manière de parler, leurs connaissances et leurs connexions aux outils. Le résultat peut être un présentateur vidéo, un conseiller interactif, un voicebot ou un assistant intégré à un appareil physique.

Q02Un avatar est-il simplement une vidéo préenregistrée ?

Un avatar peut présenter une vidéo déjà produite, mais aussi tenir une conversation en direct. Une vidéo diffuse un scénario préparé. Un avatar interactif traite la question, utilise les connaissances disponibles et formule une réponse pendant l’échange.

Q03Quelle est la différence entre un avatar 2D et un personnage 3D ?

Un personnage 2D apparaît sous forme d’image ou de vidéo plane. Un modèle 3D possède une structure spatiale qui permet de concevoir les cadrages, la lumière, les gestes et les mouvements dans une scène virtuelle. Les deux formats peuvent avoir un rendu photoréaliste.

Q04Quelle est la différence entre un chatbot, un voicebot et un agent IA ?

Un chatbot communique par écrit et un voicebot par la voix. Un agent IA peut aussi exploiter des connaissances et appeler des outils autorisés, par exemple pour vérifier un rendez-vous ou créer une demande d’assistance.

Q05Le personnage peut-il répondre aux questions en direct ?

Oui, si un module de dialogue est connecté. La personne écrit ou parle, le système interprète la question et trouve les informations nécessaires, puis répond par écrit, par la voix et, le cas échéant, par une animation du personnage.

10 / PARLONS DE VOTRE OBJECTIF

Quel caractère aura l’avenir de votre marque ?

Vous n’avez pas besoin de cahier des charges. Parlez-nous de votre public et de l’objectif ; nous choisirons ensemble un premier scénario.

Parlons du projet
Amara, guide numérique 3D expressive

PRÊTS / QUAND VOUS L’ÊTES

Créons une IA qui a du caractère.

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