Perçoit les signaux
Le regard, les pauses, le rythme de parole, le ton de la voix et les gestes font partie du contexte de la conversation.

01 / LA DIFFÉRENCE ESSENTIELLE
Un avatar vidéo classique diffuse un message préparé. Un personnage numérique Anivatar écoute, comprend la question, utilise des informations à jour et réagit au fil de la conversation.

02 / COMMUNICATION ÉMOTIONNELLE
Nous développons la communication non verbale de l’IA : sa capacité à percevoir les signaux, à les interpréter dans leur contexte et à exprimer une réponse par la voix, les expressions du visage, le regard et les gestes.
Nous ne prétendons pas que l’IA éprouve des émotions humaines. Nous concevons une communication émotionnelle qui l’aide à réagir avec plus d’attention, de naturel et de justesse selon la situation.
Le regard, les pauses, le rythme de parole, le ton de la voix et les gestes font partie du contexte de la conversation.
Il ne prétend pas deviner les émotions. Il associe les signaux autorisés au contenu de l’échange, à son rôle et aux règles de réponse.
Il choisit les mots, le rythme, la voix, les expressions du visage et les gestes pour communiquer avec clarté, calme et naturel.
Objectif : une conversation dans laquelle la personne se sent reconnue, écoutée et accompagnée, sans faire croire que l’IA possède une conscience humaine.
Découvrez comment nous concevons la perception et l’expression03 / DU VISAGE À L’ACTION
Le personnage est le point de départ de l’expérience. Derrière lui, le dialogue, les connaissances, les règles et les intégrations mènent à un résultat concret.
L’apparence, la voix, les expressions du visage et la personnalité créent un point de contact naturel.
VISAGE · VOIX · MOUVEMENTLes personnes s’expriment avec leurs propres mots. Le personnage répond en temps réel et tient compte du contexte.
PAROLE · LANGUE · CONTEXTEL’agent utilise les connaissances, les règles et les données de l’organisation utiles à la situation.
CONNAISSANCES · MÉMOIRE · RÈGLESLes intégrations permettent à l’agent de vérifier des données, de lancer un processus ou de transmettre une demande à une personne.
SYSTÈMES · PROCESSUS · RÉSULTATSENVIRONNEMENT CONNECTÉ
L’agent ne se contente pas de répondre : il peut lancer un processus.Votre public se pose des questions au moment où le besoin apparaît, pas seulement aux heures de bureau. Offrez-lui un interlocuteur numérique capable d’expliquer, d’orienter et d’aider tout en respectant votre marque.
06 CARACTÉRISTIQUES / UNE SEULE EXIGENCE
Un personnage numérique n’a besoin ni de dormir, ni de congés, ni d’arrêt maladie. Il peut aussi aider l’équipe en dehors des heures de travail.
Il peut reprendre une explication, donner un autre exemple et refaire une étape sans presser son interlocuteur.
La répétition des échanges ne le fatigue pas. Nous définissons un ton calme, des règles pour les questions difficiles et un relais clair vers une personne.
Des mots simples, des étapes plus courtes et un rythme adapté au public. La courtoisie et l’attention portée au langage font partie du projet et ne dépendent pas de l’humeur.
Relié à la base de connaissances de l’entreprise, le personnage peut consulter des informations validées. Nous concevons la mémoire des échanges en tenant compte de la confidentialité, des mises à jour et des vérifications.
La solution peut aider plusieurs personnes en même temps. Nous vérifions la capacité, les coûts et la qualité des réponses selon le volume de trafic prévu.
05 / CE QUE NOUS METTONS EN PLACE
Nous définissons d’abord à qui le personnage doit venir en aide, dans quelle situation et quelle action il doit permettre. Nous choisissons ensuite la technologie.
Hôtels · espaces de vente · services · e-commerce
Marketing · événements · culture · divertissement
Formation · équipes commerciales · industrie · éducation

APPLICATION CLÉ / ROBOT SERVEUR
Nous associons un robot de service autonome à un personnage numérique qui accueille les clients, présente l’offre et aide l’équipe. L’action physique s’allie à une communication naturelle.
06 / UN CŒUR · PLUSIEURS CANAUX

TEMPS RÉEL / EXPRESSIONS / ESPACE
Un humain numérique regarde, parle et répond en temps réel. Il peut intervenir sur un site web, un écran, une borne ou une scène, ainsi que dans des expériences XR.
Découvrir ce format07 / DES PERSONNAGES QUI ONT UN RÔLE
Des concepts d’apparence et de personnalité. Nous adaptons la voix, les connaissances et les fonctions au projet. La galerie présente aussi Alex et les supports de son modèle 3D.

Catalogue Anivatar
Le premier visage d’une nouvelle communication. Nous concevons la personnalité, les connaissances, la voix et le champ d’action pour un rôle précis.
08 / DE L’IDÉE AU PROJET PILOTE
Vous n’avez pas besoin de concevoir tout le système dès le départ. Choisissons une situation précise et vérifions si l’IA aide réellement à la résoudre.
Nous définissons le public, la tâche et le canal, puis les critères qui permettront de vérifier l’utilité de la solution.
Nous concevons l’apparence, le ton et des exemples de dialogue. Nous définissons ensemble les sources de connaissances et les limites d’action.
Nous testons le scénario retenu, les questions difficiles et le relais vers une personne. Ce n’est qu’ensuite que nous planifions la suite.
Nous concevons, associons et développons des technologies. Tous les personnages n’ont pas besoin d’être en 3D, et toutes les conversations ne nécessitent pas d’avatar.
Découvrir notre méthode09 / AVANT DE COMMENCER
Anivatar conçoit des personnages numériques et des agents IA : leur apparence, leur voix, leur manière de parler, leurs connaissances et leurs connexions aux outils. Le résultat peut être un présentateur vidéo, un conseiller interactif, un voicebot ou un assistant intégré à un appareil physique.
Un avatar peut présenter une vidéo déjà produite, mais aussi tenir une conversation en direct. Une vidéo diffuse un scénario préparé. Un avatar interactif traite la question, utilise les connaissances disponibles et formule une réponse pendant l’échange.
Un personnage 2D apparaît sous forme d’image ou de vidéo plane. Un modèle 3D possède une structure spatiale qui permet de concevoir les cadrages, la lumière, les gestes et les mouvements dans une scène virtuelle. Les deux formats peuvent avoir un rendu photoréaliste.
Un chatbot communique par écrit et un voicebot par la voix. Un agent IA peut aussi exploiter des connaissances et appeler des outils autorisés, par exemple pour vérifier un rendez-vous ou créer une demande d’assistance.
Oui, si un module de dialogue est connecté. La personne écrit ou parle, le système interprète la question et trouve les informations nécessaires, puis répond par écrit, par la voix et, le cas échéant, par une animation du personnage.
10 / PARLONS DE VOTRE OBJECTIF
Vous n’avez pas besoin de cahier des charges. Parlez-nous de votre public et de l’objectif ; nous choisirons ensemble un premier scénario.
Parlons du projet