S’adresse à vous.
Le personnage entend une question et répond à une personne du public. La conversation fait partie du spectacle.

ANIVATAR / SPECTACLE INTERACTIF
Le personnage à l’écran entend une question, se tourne vers le public et répond. Soudain, toute la salle entre dans l’histoire.

Un personnage.
Toute une salle d’émotions.
01 / LE PUBLIC AU CŒUR DE L’HISTOIRE
Un spectacle interactif réunit un personnage animé, une histoire et un dialogue en temps réel. Le personnage peut s’adresser à une personne, rebondir sur sa réponse et inviter toute la salle à participer. Chaque public apporte quelque chose de nouveau à l’histoire.
Le personnage entend une question et répond à une personne du public. La conversation fait partie du spectacle.
Le regard, les expressions du visage, les gestes et le ton de la voix donnent du sens aux mots. C’est ainsi que naît une impression de présence.
Un quiz, une énigme, un mouvement collectif ou une plaisanterie improvisée : le public contribue au déroulement du spectacle.
02 / NOS RÉALISATIONS
Des personnages. Des lieux réels.
Un vrai public.

LOTTE WORLD / Corée du Sud
Dans une salle dédiée à Lotte World, Beluga numérique rencontrait le public sur un grand écran. Bancs de poissons, plantes et créatures marines formaient un univers sous-marin autour des échanges et du jeu.
Beluga invitait le public à découvrir son langage. Expressions marquées, humour et réactions donnaient vie au personnage, tandis que l’écran devenait un lieu de rencontre.
Vidéo du projet03 / YEOSU EXPO · Corée du Sud
Le Dugong numérique était au cœur d’une installation à l’Expo de Yeosu. Il parlait des menaces qui pèsent sur les mers et les océans, en associant la protection de l’environnement à un spectacle vécu ensemble.
Un espace composé de plusieurs écrans plongeait le public dans un univers sous-marin. Le personnage donnait à l’histoire un visage, une voix et une personnalité.

Données de l’installation Dugong à l’Expo de Yeosu.

04 / KINOMAGICA · MULTIKINO · POLOGNE
Rybka MiniMini, connue des enfants grâce à la télévision, les retrouvait sur les grands écrans des cinémas Multikino. Cette fois, elle n’était pas le personnage d’un film préenregistré : elle parlait au public, réagissait à ses réponses et l’invitait à jouer avec elle.
Les enfants posaient des questions, chantaient, dansaient et influaient sur le déroulement de l’aventure. L’animation et le doublage étaient réalisés en direct, ce qui permettait à l’animateur de réagir à ce qui se passait dans la salle.
KinoMagica a été produit par Verne Vision en collaboration avec MiniMini+ et Multikino. Le nombre de villes correspond au programme de spectacles de 2018.
05 / DÉCOUVREZ LES PERSONNAGES DE NOS SPECTACLES
L’océan, la préhistoire, l’espace ou une première leçon. Découvrez le personnage adapté à votre public et la conversation qu’il peut engager.

OCÉAN · HUMOUR · ÉCOLOGIE
Une baleine avec qui parler.
Un ami venu de la mer qui transforme la curiosité en conversation. Devinettes, musique et aventures écologiques invitent toute la salle à participer.
15–60 min
Le scénario modulaire laisse à l’interprète de la place pour improviser. Le système anime aussi des bancs de poissons et des effets scéniques.
Pour qui ? Parcs aquatiques, centres de loisirs, aquariums et théâtres.
Błękitek s’est produit au SeaPark Sarbsk et dans un spectacle théâtral.



SCIENCE · ESPACE · TECHNOLOGIE
La science a du caractère.
Ce robot numérique invite à découvrir l’espace et les inventions. Il pose des questions, anime des quiz et transforme une présentation en rencontre captivante.
10–60 min
Le personnage virtuel peut changer de forme et accompagner les supports pédagogiques projetés. Le dialogue donne une personnalité aux sujets techniques.
Pour qui ? Centres scientifiques, musées, événements éducatifs et salons technologiques.
iRo a également participé à Robocon.

PRÉHISTOIRE · AVENTURE
La préhistoire qui répond.
Un dinosaure sympathique ouvre la porte sur un monde ancien. Ce concept de spectacle associe l’histoire de la Terre à des devinettes et des défis pour les jeunes explorateurs.
10–40 min
Le scénario laisse une place à la découverte collective et à des supports pédagogiques adaptés au lieu.
Pour qui ? Parcs de dinosaures, musées et centres éducatifs.
Nous pouvons adapter le scénario et sa difficulté à l’âge des jeunes explorateurs.

AVENTURE MARINE · MOUVEMENT · DÉCOUVERTE
Explorez l’océan avec Cleo.
Ce dauphin guide le public dans le monde des mammifères marins, des vagues et des sons sous-marins. Questions, chant et danse associent savoir et énergie dans un spectacle familial.
15–50 min
Questions et activités physiques permettent au public de participer à la découverte du monde marin.
Pour qui ? Aquariums, parcs aquatiques et événements éducatifs pour les familles.
Exemple de réalisation : un spectacle marin à Toyama.

ÉDUCATION · QUESTIONS · JEUX COLLECTIFS
La leçon devient une rencontre.
Une petite tortue sympathique aide les enfants à dialoguer et à découvrir le monde en posant des questions. Ce personnage de conte peut animer une histoire éducative et des activités collectives.
Durée adaptée à la séance
Le scénario structure la leçon ; l’animateur peut réagir aux réponses des enfants et adapter le rythme de la séance.
Pour qui ? Écoles, centres scientifiques et séances pour les plus jeunes.
Exemples d’utilisation : Edumagica et le Centre des sciences Copernic.
Nous pouvons donner vie à votre mascotte, créer un personnage inédit et construire autour de lui un monde et un répertoire.
06 / TOUT L’UNIVERS DU SPECTACLE PREND VIE
Une conversation peut déclencher la scène suivante, un geste du personnage révéler une énigme et une réponse du public changer le cours du jeu. Nous concevons ces moments comme les étapes d’une même histoire.
Le personnage s’adresse aux participants et leur propose une question, un défi ou un mouvement à faire ensemble.
Les spectateurs devinent, posent des questions, font des choix et deviennent les partenaires du personnage.
Le personnage commente, le décor change et l’histoire se poursuit.
Des réponses adaptées au public, un humour de situation et une place pour les questions inattendues.
Les mouvements et le regard du personnage, le décor animé et les contenus à l’écran guident ensemble l’attention.
Quiz, musique et activités collectives : un même lieu peut accueillir de nouvelles histoires et de nouveaux scénarios.
Nous adaptons les possibilités au système et au scénario. Le spectacle Błękitka montre notamment comment piloter les décors animés et les bancs de poissons.
07 / UNE SCÈNE POUR VOTRE PERSONNAGE
D’une rencontre en petit comité à une salle multiécran : nous adaptons la personnalité du personnage et le déroulement du dialogue au public et au lieu.
Un personnage habite un univers dans lequel les visiteurs peuvent entrer et dialoguer. Une attraction permanente qui propose de nouveaux scénarios.
Découvrir en posant des questions, en expérimentant et en jouant. Le personnage transforme un sujet complexe en récit accessible.
Un hôte virtuel, une mascotte ou un animateur dialogue avec les invités et coanime l’événement avec une personne.
Un personnage numérique devient partenaire de scène. Le public peut lui parler et influer sur la suite de l’histoire.
08 / JEU D’ACTEUR · ANIMATION · IA
Nous concevons d’abord l’expérience du public. Puis nous choisissons comment donner vie au personnage : avec un acteur, avec l’aide de l’IA ou en combinant les deux approches.
FORMULE ÉPROUVÉE
Un animateur, caché du public, observe la salle grâce à une caméra et à un microphone. Il contrôle la voix, les expressions et les mouvements du personnage et réagit aux questions ainsi qu’au comportement du public.
EN COURS DE DÉVELOPPEMENT
Nous développons des moyens d’enrichir le dialogue grâce aux connaissances et aux réponses de l’IA. Une personne peut garder la maîtrise de la dramaturgie, du rythme et des situations délicates. Nous définissons le degré d’automatisation pour chaque spectacle.
Les projets Beluga et Dugong étaient animés en direct par des acteurs. Nous développons l’IA et les formules hybrides comme autres moyens d’animer un spectacle.
09 / DE L’IDÉE À LA PREMIÈRE
Nous définissons le public, les émotions à susciter et les connaissances à transmettre. Le scénario laisse une place aux réactions des spectateurs.
Nous concevons l’apparence, la personnalité, la voix, les gestes et le décor. Le personnage peut être créé de toutes pièces ou s’appuyer sur une mascotte existante.
Nous choisissons l’écran ou la projection, la sonorisation, la vue sur la salle et les commandes. Nous testons les conditions de dialogue dans l’espace prévu.
Nous testons le spectacle avec des participants, préparons les animateurs et ajustons le rythme. Les contenus et les scénarios peuvent évoluer après la première.
10 / AVANT LE LEVER DE RIDEAU
Oui. Dans un spectacle en direct, les réponses prennent forme pendant la rencontre avec le public. Dans un spectacle animé par un acteur, c’est l’interprète qui donne vie au personnage qui répond. Les solutions fondées sur l’IA ou hybrides nécessitent une préparation distincte du dialogue et un contrôle des contenus.
Nous pouvons créer une version numérique d’un personnage dont vous détenez les droits ou concevoir un nouveau personnage. Nous préparons le modèle, les animations, la voix, la personnalité et un scénario adapté à la marque.
Il faut un écran ou un projecteur, une sonorisation et un système d’animation. Un spectacle animé par un acteur nécessite aussi une vue sur le public, des microphones et un poste pour l’interprète. Nous adaptons la configuration à la salle et au nombre de participants.
Oui. Nous pouvons préparer différentes versions du contenu. Un dialogue en direct exige un interprète ou un système capable de prendre en charge la langue choisie. Nous définissons ensemble les langues, la durée du spectacle et les scénarios suivants.
VOTRE PERSONNAGE / LA PROCHAINE PREMIÈRE
Parlez-nous du lieu, du public et du personnage. Nous imaginerons un spectacle dans lequel le public aura son mot à dire.
Parlons de votre spectacle