ANIVATAR / SPECTACLE INTERACTIF

Une histoire
qui
répond.

Le personnage à l’écran entend une question, se tourne vers le public et répond. Soudain, toute la salle entre dans l’histoire.

Beluga numérique dans l’univers sous-marin coloré d’un spectacle interactif à Lotte World
BELUGA / LOTTE WORLDSPECTACLE INTERACTIF
ANIMATION EN DIRECT

Un personnage.
Toute une salle d’émotions.

PERSONNAGEDIALOGUERÉACTIONEXPÉRIENCE PARTAGÉE

01 / LE PUBLIC AU CŒUR DE L’HISTOIRE

Du spectacle
à la rencontre.

Un spectacle interactif réunit un personnage animé, une histoire et un dialogue en temps réel. Le personnage peut s’adresser à une personne, rebondir sur sa réponse et inviter toute la salle à participer. Chaque public apporte quelque chose de nouveau à l’histoire.

S’adresse à vous.

Le personnage entend une question et répond à une personne du public. La conversation fait partie du spectacle.

Réagit de tout son être.

Le regard, les expressions du visage, les gestes et le ton de la voix donnent du sens aux mots. C’est ainsi que naît une impression de présence.

Entraîne toute la salle dans le jeu.

Un quiz, une énigme, un mouvement collectif ou une plaisanterie improvisée : le public contribue au déroulement du spectacle.

02 / NOS RÉALISATIONS

Des personnages. Des lieux réels.
Un vrai public.

Le public regarde Beluga sur un grand écran dans une salle thématique de Lotte World
Beluga dans la salle de projection de Lotte World.

LOTTE WORLD / Corée du Sud

Beluga.
Un océan de personnalité.

Dans une salle dédiée à Lotte World, Beluga numérique rencontrait le public sur un grand écran. Bancs de poissons, plantes et créatures marines formaient un univers sous-marin autour des échanges et du jeu.

Beluga invitait le public à découvrir son langage. Expressions marquées, humour et réactions donnaient vie au personnage, tandis que l’écran devenait un lieu de rencontre.

INSTALLATION PERMANENTEPERSONNAGE 3DDIALOGUE EN DIRECT
Vidéo du projet
Beluga penche la tête dans un décor sous-marin
Le personnage et ses expressions
Familles et enfants participant au spectacle à Lotte World
Le public dans l’univers de Beluga
Une photo du public apparaît à l’écran aux côtés de Beluga
Les spectateurs prennent part à la scène

03 / YEOSU EXPO · Corée du Sud

Dugong.
Une conversation à grande échelle.

Le Dugong numérique était au cœur d’une installation à l’Expo de Yeosu. Il parlait des menaces qui pèsent sur les mers et les océans, en associant la protection de l’environnement à un spectacle vécu ensemble.

Un espace composé de plusieurs écrans plongeait le public dans un univers sous-marin. Le personnage donnait à l’histoire un visage, une voix et une personnalité.

Une salle remplie de visiteurs, entourée de l’installation sous-marine multiécran du Dugong à l’Expo de Yeosu
L’installation Dugong à l’Expo de Yeosu.
72
écrans haute résolution
65
spectacles par jour
environ 350
spectateurs par spectacle

Données de l’installation Dugong à l’Expo de Yeosu.

Le Dugong numérique lève une nageoire pour saluer le public
Un geste qui invite à la rencontre
Gros plan sur le Dugong numérique parmi les poissons et les coraux
Le héros de l’histoire sous-marine
Visiteurs devant le pavillon thématique à l’Expo de Yeosu
Contexte du projet — Expo de Yeosu
Rybka MiniMini sur le grand écran d’un cinéma Multikino, avec des enfants qui jouent devant l’écran pendant le spectacle interactif
Rybka MiniMini et le public pendant le spectacle KinoMagica au Multikino.

04 / KINOMAGICA · MULTIKINO · POLOGNE

Rybka MiniMini.
Un cinéma qui répond.

Rybka MiniMini, connue des enfants grâce à la télévision, les retrouvait sur les grands écrans des cinémas Multikino. Cette fois, elle n’était pas le personnage d’un film préenregistré : elle parlait au public, réagissait à ses réponses et l’invitait à jouer avec elle.

Les enfants posaient des questions, chantaient, dansaient et influaient sur le déroulement de l’aventure. L’animation et le doublage étaient réalisés en direct, ce qui permettait à l’animateur de réagir à ce qui se passait dans la salle.

PERSONNAGE EMBLÉMATIQUE DE LA MARQUEDIALOGUE EN DIRECTLE PUBLIC PASSE À L’ACTION
14
villes au programme des spectacles
Live
animation et doublage en direct
Ensemble
dialogue, jeu et découverte du monde

KinoMagica a été produit par Verne Vision en collaboration avec MiniMini+ et Multikino. Le nombre de villes correspond au programme de spectacles de 2018.

Rybka MiniMini près d’un plateau de jeu sur l’écran de cinéma ; des spectateurs se portent volontaires
Un jeu dans lequel le public a son mot à dire
Enfants et parents lèvent les mains et font des gestes ensemble pendant le spectacle au cinéma
Toute la salle participe à l’aventure

05 / DÉCOUVREZ LES PERSONNAGES DE NOS SPECTACLES

Chacun a son caractère.
Chacun ouvre un monde différent.

L’océan, la préhistoire, l’espace ou une première leçon. Découvrez le personnage adapté à votre public et la conversation qu’il peut engager.

Le robot numérique souriant iRo, une main levée, dans un laboratoire futuriste
iRo, personnage numérique qui anime un spectacle.

SCIENCE · ESPACE · TECHNOLOGIE

iRo.

La science a du caractère.

Ce robot numérique invite à découvrir l’espace et les inventions. Il pose des questions, anime des quiz et transforme une présentation en rencontre captivante.

Découvrir le scénario de iRo

10–60 min

  • Planètes, étoiles et devinettes sur les constellations.
  • Mathématiques, inventions et voyages dans l’espace.
  • Débris spatiaux et quiz de connaissances.

Le personnage virtuel peut changer de forme et accompagner les supports pédagogiques projetés. Le dialogue donne une personnalité aux sujets techniques.

Pour qui ? Centres scientifiques, musées, événements éducatifs et salons technologiques.

iRo a également participé à Robocon.

Parlons de iRo
Le dinosaure numérique vert Arnold dans un décor préhistorique coloré
Arnold, un personnage et une proposition de spectacle.

PRÉHISTOIRE · AVENTURE

Arnold.

La préhistoire qui répond.

Un dinosaure sympathique ouvre la porte sur un monde ancien. Ce concept de spectacle associe l’histoire de la Terre à des devinettes et des défis pour les jeunes explorateurs.

Découvrir le scénario de Arnold

10–40 min

  • Ères de la Terre, évolution et extinction des dinosaures.
  • Records et faits étonnants sur les dinosaures.
  • Un jeu pour attraper des comètes qui tombent.

Le scénario laisse une place à la découverte collective et à des supports pédagogiques adaptés au lieu.

Pour qui ? Parcs de dinosaures, musées et centres éducatifs.

Nous pouvons adapter le scénario et sa difficulté à l’âge des jeunes explorateurs.

Parlons de Arnold
Un dauphin numérique et un tableau de quiz à l’écran pendant un spectacle marin à Toyama
Cleo pendant un spectacle marin à Toyama.

AVENTURE MARINE · MOUVEMENT · DÉCOUVERTE

Cleo.

Explorez l’océan avec Cleo.

Ce dauphin guide le public dans le monde des mammifères marins, des vagues et des sons sous-marins. Questions, chant et danse associent savoir et énergie dans un spectacle familial.

Découvrir le scénario de Cleo

15–50 min

  • Comment les dauphins communiquent et vivent les mammifères marins.
  • Sécurité près de l’eau, marées hautes et basses.
  • Questions du public, chant et danse.

Questions et activités physiques permettent au public de participer à la découverte du monde marin.

Pour qui ? Aquariums, parcs aquatiques et événements éducatifs pour les familles.

Exemple de réalisation : un spectacle marin à Toyama.

Parlons de Cleo
Une tortue marine numérique dans un monde sous-marin avec des poissons et des coraux
Tomcio, petite tortue numérique dans un monde sous-marin.

ÉDUCATION · QUESTIONS · JEUX COLLECTIFS

Tomcio.

La leçon devient une rencontre.

Une petite tortue sympathique aide les enfants à dialoguer et à découvrir le monde en posant des questions. Ce personnage de conte peut animer une histoire éducative et des activités collectives.

Découvrir le scénario de Tomcio

Durée adaptée à la séance

  • Échanges avec les enfants et questions liées au thème de la séance.
  • Une histoire éducative avec des activités pour le groupe.
  • Un décor interactif et des jeux collectifs.

Le scénario structure la leçon ; l’animateur peut réagir aux réponses des enfants et adapter le rythme de la séance.

Pour qui ? Écoles, centres scientifiques et séances pour les plus jeunes.

Exemples d’utilisation : Edumagica et le Centre des sciences Copernic.

Parlons de Tomcio

Un personnage pour votre marque ?

Nous pouvons donner vie à votre mascotte, créer un personnage inédit et construire autour de lui un monde et un répertoire.

Créons votre personnage

06 / TOUT L’UNIVERS DU SPECTACLE PREND VIE

Une réaction.
Entraîne toute la salle.

Une conversation peut déclencher la scène suivante, un geste du personnage révéler une énigme et une réponse du public changer le cours du jeu. Nous concevons ces moments comme les étapes d’une même histoire.

  1. 01 / PERSONNAGE

    Invite.

    Le personnage s’adresse aux participants et leur propose une question, un défi ou un mouvement à faire ensemble.

  2. 02 / PUBLIC

    Répond.

    Les spectateurs devinent, posent des questions, font des choix et deviennent les partenaires du personnage.

  3. 03 / UNIVERS

    Réagit.

    Le personnage commente, le décor change et l’histoire se poursuit.

Dialogue et improvisation

Des réponses adaptées au public, un humour de situation et une place pour les questions inattendues.

Gestes, expressions et mise en scène

Les mouvements et le regard du personnage, le décor animé et les contenus à l’écran guident ensemble l’attention.

Un jeu que vous contribuez à créer

Quiz, musique et activités collectives : un même lieu peut accueillir de nouvelles histoires et de nouveaux scénarios.

Nous adaptons les possibilités au système et au scénario. Le spectacle Błękitka montre notamment comment piloter les décors animés et les bancs de poissons.

07 / UNE SCÈNE POUR VOTRE PERSONNAGE

Chaque univers
peut avoir une voix.

D’une rencontre en petit comité à une salle multiécran : nous adaptons la personnalité du personnage et le déroulement du dialogue au public et au lieu.

01

Parcs de loisirs et aquariums

Un personnage habite un univers dans lequel les visiteurs peuvent entrer et dialoguer. Une attraction permanente qui propose de nouveaux scénarios.

02

Musées et centres scientifiques

Découvrir en posant des questions, en expérimentant et en jouant. Le personnage transforme un sujet complexe en récit accessible.

03

Événements et marques

Un hôte virtuel, une mascotte ou un animateur dialogue avec les invités et coanime l’événement avec une personne.

04

Théâtres et cinémas

Un personnage numérique devient partenaire de scène. Le public peut lui parler et influer sur la suite de l’histoire.

08 / JEU D’ACTEUR · ANIMATION · IA

Derrière le personnage
il y a une mise en scène.

Nous concevons d’abord l’expérience du public. Puis nous choisissons comment donner vie au personnage : avec un acteur, avec l’aide de l’IA ou en combinant les deux approches.

FORMULE ÉPROUVÉE

Un acteur en direct.

Un animateur, caché du public, observe la salle grâce à une caméra et à un microphone. Il contrôle la voix, les expressions et les mouvements du personnage et réagit aux questions ainsi qu’au comportement du public.

EN COURS DE DÉVELOPPEMENT

IA et formule hybride.

Nous développons des moyens d’enrichir le dialogue grâce aux connaissances et aux réponses de l’IA. Une personne peut garder la maîtrise de la dramaturgie, du rythme et des situations délicates. Nous définissons le degré d’automatisation pour chaque spectacle.

Les projets Beluga et Dugong étaient animés en direct par des acteurs. Nous développons l’IA et les formules hybrides comme autres moyens d’animer un spectacle.

09 / DE L’IDÉE À LA PREMIÈRE

Le personnage n’est que le début.
Nous concevons toute la rencontre.

  1. 01

    Public et histoire

    Nous définissons le public, les émotions à susciter et les connaissances à transmettre. Le scénario laisse une place aux réactions des spectateurs.

  2. 02

    Personnage et univers

    Nous concevons l’apparence, la personnalité, la voix, les gestes et le décor. Le personnage peut être créé de toutes pièces ou s’appuyer sur une mascotte existante.

  3. 03

    Scène et interaction

    Nous choisissons l’écran ou la projection, la sonorisation, la vue sur la salle et les commandes. Nous testons les conditions de dialogue dans l’espace prévu.

  4. 04

    Répétitions et lancement

    Nous testons le spectacle avec des participants, préparons les animateurs et ajustons le rythme. Les contenus et les scénarios peuvent évoluer après la première.

10 / AVANT LE LEVER DE RIDEAU

Les bonnes questions.
Un plan concret.

Le personnage parle-t-il vraiment au public ?

Oui. Dans un spectacle en direct, les réponses prennent forme pendant la rencontre avec le public. Dans un spectacle animé par un acteur, c’est l’interprète qui donne vie au personnage qui répond. Les solutions fondées sur l’IA ou hybrides nécessitent une préparation distincte du dialogue et un contrôle des contenus.

Pouvons-nous utiliser notre propre mascotte ?

Nous pouvons créer une version numérique d’un personnage dont vous détenez les droits ou concevoir un nouveau personnage. Nous préparons le modèle, les animations, la voix, la personnalité et un scénario adapté à la marque.

De quoi l’installation a-t-elle besoin ?

Il faut un écran ou un projecteur, une sonorisation et un système d’animation. Un spectacle animé par un acteur nécessite aussi une vue sur le public, des microphones et un poste pour l’interprète. Nous adaptons la configuration à la salle et au nombre de participants.

Le spectacle peut-il proposer plusieurs langues et scénarios ?

Oui. Nous pouvons préparer différentes versions du contenu. Un dialogue en direct exige un interprète ou un système capable de prendre en charge la langue choisie. Nous définissons ensemble les langues, la durée du spectacle et les scénarios suivants.

VOTRE PERSONNAGE / LA PROCHAINE PREMIÈRE

Quelle histoire
allons-nous faire vivre ensemble ?

Parlez-nous du lieu, du public et du personnage. Nous imaginerons un spectacle dans lequel le public aura son mot à dire.

Parlons de votre spectacle

PRÊTS / QUAND VOUS L’ÊTES

Créons une IA qui a du caractère.

Lancer un projet Découvrir les personnages