Snakker til deg.
Karakteren hører et spørsmål og svarer en deltaker. Samtalen blir en del av showet.

ANIVATAR / INTERAKTIVT SHOW
Karakteren på skjermen hører et spørsmål, ser mot publikum og svarer. Plutselig blir hele salen en del av historien.

Én karakter.
En sal full av følelser.
01 / PUBLIKUM INNE I HISTORIEN
Et interaktivt show forener en animert karakter, en historie og dialog i sanntid. Karakteren kan henvende seg direkte til noen, reagere på svaret og invitere hele publikum til å delta. Hvert publikum tilfører historien noe eget.
Karakteren hører et spørsmål og svarer en deltaker. Samtalen blir en del av showet.
Blikk, ansiktsuttrykk, gester og tonefall gir ordene mening. Slik oppstår en følelse av tilstedeværelse.
En quiz, en gåte, en felles bevegelse eller en improvisert vits: Publikum er med på å forme showet.
02 / PROSJEKTENE VÅRE
Karakterer. Virkelige steder.
Ekte publikum.

LOTTE WORLD / Sør-Korea
I et eget rom på Lotte World møtte digitale Beluga besøkende på en stor skjerm. Fiskestimer, planter og sjødyr skapte en undervannsverden rundt samtalen og leken.
Beluga inviterte publikum til å oppdage språket sitt. Uttrykksfulle ansiktsbevegelser, humor og svar formet karakteren, og skjermen ble et møtested.
Video fra prosjektet03 / YEOSU EXPO · Sør-Korea
Den digitale Dugong var hovedkarakteren i en installasjon på Yeosu Expo. Han fortalte om trusler mot havet og kombinerte miljøvern med en felles showopplevelse.
Et rom med flere skjermer omsluttet publikum i en undervannsverden. Karakteren ga historien et ansikt, en stemme og en personlighet.

Spesifikasjoner for Dugong-installasjonen på Yeosu Expo.

04 / KINOMAGICA · MULTIKINO · POLEN
Rybka MiniMini, kjent fra TV, møtte barn på de store lerretene i Multikino-kinoene. Denne gangen var hun ikke en karakter i en innspilt film: Hun snakket med publikum, reagerte på svarene og inviterte dem til felles lek.
Barna stilte spørsmål, sang, danset og påvirket eventyrets forløp. Animasjon og stemmeskuespill ble utført direkte, slik at verten kunne reagere på det som skjedde i kinosalen.
KinoMagica ble produsert av Anivatar i samarbeid med MiniMini+ og Multikino. Antall byer viser til showprogrammet i 2018.
05 / MØT KARAKTERENE I SHOWENE VÅRE
Havet, forhistorien, verdensrommet eller en første undervisningstime. Møt karakteren som passer publikum, og oppdag samtalen den kan starte.

HAV · HUMOR · ØKOLOGI
En hval du kan snakke med.
En venn fra havet som gjør nysgjerrighet til samtale. Gåter, musikk og miljøeventyr inviterer hele publikum til å bli med.
15–60 min
Det modulære manuset gir utøveren rom til å improvisere. Systemet animerer også fiskestimer og sceneeffekter.
Hvem passer det for? Badeland, underholdningssentre, akvarier og teatre.
Błękitek har opptrådt på SeaPark Sarbsk og i en teaterproduksjon.



VITENSKAP · VERDENSROM · TEKNOLOGI
Vitenskap med personlighet.
Denne digitale roboten inviterer publikum til å utforske verdensrommet og oppfinnelser. Han stiller spørsmål, leder quizer og gjør en presentasjon til et engasjerende møte.
10–60 min
Den virtuelle karakteren kan endre form og vises sammen med undervisningsmateriell. Samtale gir tekniske temaer personlighet.
Hvem passer det for? Vitensentre, museer, læringsarrangementer og teknologimesser.
iRo har også opptrådt på Robocon.

FORHISTORIE · EVENTYR
Forhistorien svarer deg.
En vennlig dinosaur åpner døren til en eldgammel verden. Dette showkonseptet kombinerer jordens historie med gåter og utfordringer for unge utforskere.
10–40 min
Manuset gir rom for felles oppdagelser og undervisningsmateriell tilpasset stedet.
Hvem passer det for? Dinosaurparker, museer og læringssentre.
Vi kan tilpasse manus og vanskelighetsgrad til de unge utforskernes alder.

HAVEVENTYR · BEVEGELSE · OPPDAGELSE
Utforsk havet med Cleo.
Denne delfinen leder publikum gjennom sjøpattedyrenes verden, bølger og undervannslyder. Spørsmål, sang og dans kombinerer læring med energien i et familieshow.
15–50 min
Spørsmål og bevegelsesaktiviteter lar publikum delta i utforskningen av havets verden.
Hvem passer det for? Akvarier, badeland og læringsarrangementer for familier.
Produksjonseksempel: et marint show i Toyama.

LÆRING · SPØRSMÅL · FELLES LEK
En undervisningstime blir et møte.
En vennlig liten skilpadde hjelper barn med å begynne å snakke og oppdage verden gjennom spørsmål. Denne eventyrkarakteren kan lede en lærerik historie og gruppeaktiviteter.
Varighet tilpasset undervisningstimen
Manuset gir timen struktur, mens verten kan reagere på barnas svar og tilpasse tempoet.
Hvem passer det for? Skoler, vitensentre og økter for små barn.
Brukseksempler: Edumagica og vitensenteret Copernicus.
Vi kan vekke maskoten din til liv, skape en ny karakter og bygge en verden og et repertoar rundt den.
06 / HELE SHOWETS VERDEN VÅKNER TIL LIV
En samtale kan utløse neste scene; en gest fra karakteren kan avsløre en hemmelighet; et svar fra publikum kan endre spillets forløp. Vi designer disse øyeblikkene som deler av én historie.
Karakteren henvender seg til deltakerne og inviterer dem til å svare på et spørsmål, ta en utfordring eller gjøre en bevegelse sammen.
Publikum gjetter, stiller spørsmål, tar valg og blir karakterens partnere.
Karakteren kommenterer, omgivelsene endrer seg, og historien går videre til neste øyeblikk.
Svar tilpasset publikum, situasjonshumor og rom for uventede spørsmål.
Karakterens bevegelser og blikk, den animerte bakgrunnen og innholdet på skjermen virker sammen for å styre oppmerksomheten.
Quizer, musikk og felles aktiviteter. Det samme stedet kan by på nye historier og scenarioer over tid.
Vi velger funksjoner etter systemet og scenarioet. Błękitek-showet demonstrerer blant annet styring av animerte omgivelser og fiskestimer.
07 / EN SCENE FOR KARAKTEREN DIN
Fra et lite møte til en sal med flere skjermer. Vi tilpasser karakterens personlighet og samtalens forløp til publikum og stedet.
En karakter bor i en verden de besøkende kan tre inn i og utforske gjennom samtale. En fast attraksjon med nye scenarioer å oppdage.
Oppdag gjennom spørsmål, eksperimenter og lek. Karakteren gjør et komplekst tema til en historie de besøkende kan forstå.
En virtuell vert, maskot eller programleder snakker med gjestene og leder arrangementet sammen med et menneske.
En digital karakter blir en partner på scenen. Publikum kan snakke med den og påvirke det som skjer videre.
08 / SKUESPILL · ANIMASJON · KI
Først designer vi publikumsopplevelsen. Deretter avgjør vi hvordan karakteren skal vekkes til liv: med en skuespiller, med KI-støtte eller ved å kombinere begge tilnærminger.
UTPRØVD TILNÆRMING
En vert som er skjult for publikum, følger med på salen via kamera og mikrofon. Verten styrer karakterens stemme, uttrykk og bevegelser og reagerer på publikums spørsmål og atferd.
UNDER UTVIKLING
Vi utvikler måter å støtte dialogen med KI-kunnskap og -svar på. Et menneske kan beholde kontroll over dramaturgi, tempo og vanskelige situasjoner. Vi definerer automatiseringsnivået for hvert show.
Beluga- og Dugong-prosjektene ble fremført direkte av skuespillere. Vi utvikler KI- og hybridtilnærminger som flere måter å gjennomføre et show på.
09 / FRA IDÉ TIL PREMIERE
Vi avklarer hvem de besøkende er, hva de skal føle, og hva de skal lære. Manuset gir rom for publikums svar.
Vi designer utseende, personlighet, stemme, gester og omgivelser. Karakteren kan lages fra bunnen av eller bygge på en eksisterende merkevaremaskot.
Vi velger skjerm eller projeksjon, lydanlegg, utsyn mot publikum og styring. Vi tester samtaleforholdene i det tiltenkte rommet.
Vi tester showet med deltakere, forbereder vertene og finjusterer tempoet. Innhold og scenarioer kan utvikles videre etter premieren.
10 / FØR TEPPET GÅR OPP
Ja. I et direkteshow skapes svarene under møtet med publikum. I et skuespillerstyrt show svarer utøveren som animerer karakteren. KI- og hybridløsninger krever egen forberedelse av dialogen og oppfølging av innholdet.
Vi kan lage en digital versjon av en karakter dere har rettighetene til, eller designe en ny. Vi utvikler modell, animasjoner, stemme, personlighet og et manus tilpasset merkevaren.
Det grunnleggende er skjerm eller projektor, lydutstyr og et animasjonssystem. Et skuespillerstyrt show krever også utsyn mot publikum, mikrofoner og en arbeidsstasjon for utøveren. Vi tilpasser oppsettet til rommet og deltakerantallet.
Ja. Vi kan lage ulike versjoner av innholdet. Dialog i sanntid krever en utøver eller et system som støtter det valgte språket. Sammen bestemmer vi hvilke språk showet skal bruke, hvor lenge det skal vare, og hvilke scenarioer vi kan utvikle videre.
DIN KARAKTER / NESTE PREMIERE
Fortell om stedet, publikum og karakteren din. Vi utvikler en showidé der publikum har noe å si.
La oss snakke om showet ditt