ANIVATAR / BRUKSOMRÅDER

Din verden.
KI med karakter.

Veileder kunder. Støtter ansatte. Trekker folk inn i en historie. Oppdag hva en KI-avatar kan gjøre på ditt felt.

Finn ditt bruksområde Eller begynn med et mål
43SCENARIOER PÅ TVERS AV OMRÅDER 23
En gjest med koffert snakker med en digital hotellvert på en skjerm i hotellobbyen.
KONSEPTVISUALISERING / GJESTESERVICE
«Vi kommer sent. Kan du hjelpe oss med å planlegge kvelden?»
MER ENN ET SVAR.Neste steg.

Fra informasjon til handling, innenfor kunnskapen, integrasjonene og tillatelsene vi definerer sammen.

DU TRENGER IKKE Å BEGYNNE MED EN BRANSJE

Hva skal
endres?

Velg et mål. Utforsk konkrete situasjoner der en avatar kan hjelpe, og hva som må til for at ideen skal fungere.

Foretrekker du en bransje? Utforsk alle 23 områder

Hvilket problem bør vi løse først?

Hjelp oss med å prioritere bruksområder i et kort spørreskjema for organisasjoner, uten kontaktopplysninger.

Utforsk spørreskjemaene

01 / Gjester og kunder

En god opplevelse begynner med en velkomst.

Fra et spørsmål i resepsjonen til valg av produkt hjelper KI folk videre og overlater saker som krever et menneske, til teamet.

En restaurantgjest velger et måltid med hjelp fra en digital vert på et nettbrett.
KONSEPTVISUALISERINGRestauranter

Restauranter / Virtuell vert

En meny du kan snakke med.

Verten spør om preferanser, presenterer retter og hjelper med reservasjoner. Den kan også svare på spørsmål om catering, uteservering eller et bord for en større gruppe.

DETTE ENDRER SEG

Mindre tid på å studere menyen. Mer rom for gjestfrihet.

Slik fungerer det: Restauranter
“Vi har en time før forestillingen. Hva vil du anbefale til en rask middag?”
  1. Foreslår retter tilpasset gjestenes tid og preferanser.
  2. Sjekker tilgjengelige retter i den gjeldende menyen.
  3. Sender bestillingen til serveringsteamet etter bekreftelse.
Nødvendige integrasjoner
Meny, reservasjonssystem, kassasystem eller forespørsler til serveringsteamet.
Kontaktkanaler
NETTBRETT · KIOSK · NETT · TELEFON

Allergeninformasjon kommer bare fra en godkjent meny; personalet avklarer usikkerhet.

ÉN BRANSJE. FLERE MULIGHETER.

Undervise og øveEn klage ved bordet
“Vi har ventet altfor lenge og kommer for sent til teateret.”

En virtuell gjest klager på ventetiden eller en bestilling. En servitør øver på å lytte, innhente fakta og foreslå en løsning som følger restaurantens regler.

DETTE ENDRER SEG
En øvelse i en vanskelig samtale som kan gjentas uten å involvere ekte gjester.
Dette trenger vi
Restaurantens standarder, servicescenarioer og kriterier for tilbakemelding.
Dette tester vi i en pilot
Hvor fullstendig svaret er, og om saken blir sendt videre til riktig leder.

Avataren finner ikke på refusjonsregler eller allergeninformasjon.

Snakk om dette scenarioet
Gi innføring og støtteVeileder for første vakt
“Hvor kan jeg sjekke ingrediensene, og hvem skal jeg varsle om en endring i bestillingen?”

En nyansatt blir kjent med lokalene, rollene i teamet og godkjente prosedyrer. Karakteren viser riktig instruksjon og hvem man skal kontakte.

DETTE ENDRER SEG
Innføringen følger en tydelig plan, og viktig informasjon blir lettere å finne.
Dette trenger vi
Prosedyredatabase, kart over lokalene, meny og gjeldende roller i teamet.
Dette tester vi i en pilot
Tid brukt på å finne en prosedyre og antall spørsmål som krever nærmere forklaring.

Erstatter ikke opplæring på arbeidsplassen eller obligatoriske kurs.

Snakk om dette scenarioet
En kunde i en friluftsbutikk sammenligner sko med en KI-rådgiver på en skjerm.
KONSEPTVISUALISERINGButikker

Butikker / Produktrådgiver

Det riktige valget begynner med et behov.

Rådgiveren forklarer forskjeller, hjelper med å finne størrelse og sjekker lagerstatus. I butikk eller på nett leder den kunden fra spørsmål til et informert valg.

DETTE ENDRER SEG

Kundene forstår forskjellene før de bestemmer seg.

Slik fungerer det: Butikker
“Jeg ser etter sko til min første fjelltur. Hva bør jeg sammenligne?”
  1. Spør om tiltenkt bruk, preferanser og budsjett.
  2. Sammenligner tilgjengelige produktegenskaper ved hjelp av katalogen.
  3. Viser hyllen, legger et produkt i handlekurven eller tilkaller en selger.
Nødvendige integrasjoner
Produktkatalog, lagerbeholdning og netthandel.
Kontaktkanaler
KIOSK · NETT · MOBIL

ÉN BRANSJE. FLERE MULIGHETER.

Gi innføring og støtteDine første 15 minutter med produktet
“Jeg har pakket ut kaffemaskinen. Hvor begynner jeg?”

Etter å ha skannet en kode velger kunden modell. Karakteren veileder gjennom førstegangsoppsettet, peker ut deler i en illustrasjon og hjelper med å finne riktig del av håndboken.

DETTE ENDRER SEG
Støtten fortsetter etter kjøpet, når kunden prøver å bruke produktet alene for første gang.
Dette trenger vi
Godkjente håndbøker, modellidentifikasjon, bildemateriell og kontakt med service.
Dette tester vi i en pilot
Fullføring av oppsettet og antall henvendelser om hjelp ved første gangs bruk.

Omgår ikke sikkerhetstiltak og foreslår ikke reparasjoner som krever en fagperson.

Snakk om dette scenarioet
Betjene og veiledeVeiledet selvbetjening
“Jeg vil hente en bestilling. Hva skal jeg gjøre på denne terminalen?”

Avataren forklarer trinnene for henting eller retur og viser de riktige betjeningsknappene. Hvis noe går galt, henviser den kunden til personalet med en beskrivelse av hvor prosessen stoppet.

DETTE ENDRER SEG
Kunder får hjelp på et sted der en ansatt ikke alltid er til stede.
Dette trenger vi
Terminalinstruksjoner, prosesstatus og en sikker forbindelse til servicesystemet.
Dette tester vi i en pilot
Andel fullførte operasjoner og antall inngrep fra personalet.

Vi viser bare bestillingsdetaljer etter den nødvendige kontrollen.

Snakk om dette scenarioet
Et par hos en bilforhandler diskuterer valget sitt med en digital rådgiver på en stor skjerm.
KONSEPTVISUALISERINGUtstillingslokaler

Utstillingslokaler / Digital produktrådgiver

Produktet gjør inntrykk. En samtale hjelper deg med å velge.

Avataren gjør det å se seg rundt til en samtale om hva kunden trenger. I et utstillingslokale for biler, møbler eller elektronikk forklarer den forskjeller, presenterer alternativer og forbereder kunden på å snakke med en selger.

DETTE ENDRER SEG

Kundene forstår forskjellene. Rådgivere begynner med en målrettet samtale i stedet for å starte fra bunnen av.

Slik fungerer det: Utstillingslokaler
“Hva er forskjellen mellom disse to modellene, og kan vi bestille en prøvekjøring?”
  1. Spør om tiltenkt bruk, prioriteringer og ønskede egenskaper.
  2. Sammenligner valgte alternativer ved hjelp av katalogen og tilgjengelig materiell.
  3. Bestiller en demonstrasjon eller sender et behovssammendrag til en rådgiver etter bekreftelse.
Nødvendige integrasjoner
Produktkatalog, konfigurator, CRM, tilgjengelighet og demonstrasjonskalender.
Kontaktkanaler
UTSTILLINGSLOKALE · SKJERM · NETTBRETT · NETT

Priser og tilgjengelighet kommer fra en tilkoblet kilde; selgeren bekrefter de endelige tilbudsvilkårene.

ÉN BRANSJE. FLERE MULIGHETER.

Hjelpe folk med å velge og kjøpeEt B2B-utstillingslokale som forklarer
“Vis meg forskjellen mellom disse to modulene og når jeg trenger den største.”

Karakteren leder besøkende gjennom en 3D-modell av et produkt eller en maskin. Valgene deres åpner riktig visning, en sammenligning av versjoner og spørsmål til en salgsingeniør.

DETTE ENDRER SEG
Et komplekst produkt kan utforskes og forstås i lys av behovene før en grundig rådgivningssamtale.
Dette trenger vi
3D-modell eller produktmateriell, godkjente spesifikasjoner og valgfritt CRM.
Dette tester vi i en pilot
Forståelse av forskjellene og hvor fullstendig behovsbeskrivelsen til rådgiveren er.

En autorisert fagperson bekrefter det tekniske valget og spesifikasjonene i det endelige tilbudet.

Snakk om dette scenarioet
Gi innføring og støtteDin første elbil
“Hvordan gjør jeg bilen klar til den første ladingen?”

Guiden går gjennom informasjonen som ble gitt ved overleveringen av bilen: appen, innstillingene og ladeveiledningen for den aktuelle modellen.

DETTE ENDRER SEG
Kunder kan gå tilbake til instruksjonene etter at de har forlatt bilforhandleren, i stedet for å huske hele presentasjonen.
Dette trenger vi
Produsentens materiell for modellen og årsmodellen, appinstruksjoner og kontakt med bilforhandleren.
Dette tester vi i en pilot
Vellykket gjenfinning av instruksjoner og antall gjentatte spørsmål til bilforhandleren.

Ingen reparasjonsråd eller arbeid på elektriske systemer; kontakt service hvis noe er uklart.

Snakk om dette scenarioet
En kontorbesøkende registrerer seg ved en kiosk med en avatar mens en resepsjonist arbeider i nærheten.
KONSEPTVISUALISERINGKontorer og resepsjoner

Kontorer og resepsjoner / Digital resepsjonist

Besøkende vet straks hva de skal gjøre videre.

En KI-resepsjonist hjelper med å ta imot besøkende, leverandører og kandidater. Den varsler verten om at en gjest har kommet.

DETTE ENDRER SEG

En konsekvent velkomst, også på tvers av flere kontorer og utstillingslokaler.

Slik fungerer det: Kontorer og resepsjoner
“Jeg har et møte klokken ti. Hvem skal jeg melde meg hos?”
  1. Sjekker invitasjonen innenfor tillatt tilgang.
  2. Varsler verten om ankomsten.
  3. Viser hvor man skal vente, og forklarer adgangsreglene.
Nødvendige integrasjoner
Besøkssystem, bedriftskatalog og varslinger.
Kontaktkanaler
LOBBY · KIOSK · STEMME

Besøkskort og dørtilgang følger organisasjonens tilgangspolicy.

Et par ser på en modell av et boligprosjekt og snakker med en digital rådgiver på en stor skjerm i et utstillingslokale.
KONSEPTVISUALISERINGEiendom

Eiendom / Eiendomsrådgiver

Utforsk en bolig på din måte.

Avataren forklarer plantegninger, sammenligner boliger og veileder gjennom en prosjektpresentasjon. Den hjelper med å forberede et møte med en rådgiver.

DETTE ENDRER SEG

Møtet begynner med kundens behov i stedet for å gjenta det grunnleggende.

Slik fungerer det: Eiendom
“Vi ser etter en treromsbolig med plass til å jobbe. Hva kan vi se på?”
  1. Spør om behov, areal og ønsket møtetid.
  2. Viser tilgjengelige planløsninger og godkjent prosjektmateriell.
  3. Bestiller en visning og sender rådgiveren en spørsmålsliste.
Nødvendige integrasjoner
Boligkatalog, plantegninger og visualiseringer, CRM og kalender.
Kontaktkanaler
UTSTILLINGSLOKALE · NETT · SKJERM

02 / Læring og opplevelser

Gjør mer enn å se på. Bli med i samtalen.

Lærer, trener, attraksjonsfigur eller digital kurator: Kunnskap og historier tilpasses publikums spørsmål.

Museumsbesøkende stiller spørsmål til en digital forskerkarakter på en skjerm ved en utstillingsgjenstand.
KONSEPTVISUALISERINGMuseer

Museer / En historie som svarer

Utstillingsgjenstanden starter en samtale.

En digital forsker eller kurator forteller historien bak en utstillingsgjenstand. Besøkende kan stille oppfølgingsspørsmål, velge detaljnivå og følge sin egen rute.

DETTE ENDRER SEG

Utstillingen får en stemme, og de besøkende påvirker besøksforløpet.

Slik fungerer det: Museer
“Hvordan fungerer denne oppfinnelsen? Forklar det uten vanskelige ord.”
  1. Starter en historie knyttet til den valgte gjenstanden.
  2. Svarer på spørsmål med utgangspunkt i kuratorisk materiale.
  3. Foreslår en annen utstillingsgjenstand eller en kort oppdagelsesoppgave.
Nødvendige integrasjoner
Kuratorisk materiale, gjenstandskatalog og besøksruter.
Kontaktkanaler
UTSTILLING · APP · SKJERM

ÉN BRANSJE. FLERE MULIGHETER.

Engasjere og fortelle en historieÉn historie. Flere perspektiver.
“Hvordan husket en håndverker hendelsen, og hvordan husket en lærd den?”

Besøkende stiller lignende spørsmål til ulike karakterer knyttet til utstillingen. Hver av dem presenterer et godkjent perspektiv og viser til relevante utstillingsgjenstander.

DETTE ENDRER SEG
Besøkende sammenligner og oppdager i stedet for bare å lytte til den samme kommentaren.
Dette trenger vi
Kuratorisk forskning, historiske kilder, karaktermanus og utstillingskart.
Dette tester vi i en pilot
Antall perspektiver som er utforsket, og forståelse målt med en kort kunnskapstest.

Vi skiller dokumenterte fakta fra dramatisering. Karakteren utgir seg ikke for å være et ekte vitne.

Snakk om dette scenarioet
Undervise og øveFamilieoppdrag i museet
“Hvilken gjenstand hjelper oss med å løse oppfinnerens gåte?”

En digital guide gir ledetråder som fører til ekte utstillingsgjenstander. Hintene blir gradvis mer konkrete, slik at familien kan finne svaret sammen.

DETTE ENDRER SEG
Samtalen retter oppmerksomheten mot samlingen; skjermen støtter besøket i stedet for å erstatte det.
Dette trenger vi
Kuratorisk tilrettelagt rute, alderstilpassede oppgaver og plassering av utstillingsgjenstander.
Dette tester vi i en pilot
Gjennomføring av oppgaver ved utstillingsgjenstandene og tilbakemeldinger fra foresatte.

Ingen unødvendig innsamling av opplysninger om barn; ruten følger stedets regler for ferdsel.

Snakk om dette scenarioet
En ansatt med hodetelefoner øver på å snakke med en kunde spilt av en avatar på en bærbar PC.
KONSEPTVISUALISERINGBedriftsopplæring

Bedriftsopplæring / Samtaletrener

Øv på vanskelige samtaler uten risiko.

En digital karakter spiller en kunde, kandidat eller samarbeidspartner. Ansatte øver på argumentasjon, klagehåndtering og produktpresentasjoner.

DETTE ENDRER SEG

Et trygt sted å øve før en virkelig samtale.

Slik fungerer det: Bedriftsopplæring
“La oss øve på en samtale med en kunde som vil si opp.”
  1. Velger scenario og vanskelighetsgrad fastsatt av instruktøren.
  2. Reagerer på det den ansatte sier, og holder seg i rollen.
  3. Gir tilbakemeldinger etter kjente kriterier og lar brukeren prøve igjen.
Nødvendige integrasjoner
Opplæringsscenarioer, vurderingskriterier og en LMS-plattform.
Kontaktkanaler
NETT · BÆRBAR PC · STEMME

Resultatene støtter utvikling; de er ikke i seg selv et grunnlag for ansettelsesbeslutninger.

ÉN BRANSJE. FLERE MULIGHETER.

Undervise og øveVanskelige ledersamtaler
“Jeg er uenig i vurderingen din av arbeidet mitt. Hva mener du helt konkret?”

Karakteren spiller en ansatt i en samtale om tilbakemeldinger, konflikt eller endrede arbeidsoppgaver. En leder øver på tydelige budskap og på å håndtere uenighet.

DETTE ENDRER SEG
Rom for å øve og justere før en viktig samtale i teamet.
Dette trenger vi
Instruktørens scenarioer, kommunikasjonsstandarder og åpne kriterier for øvelsen.
Dette tester vi i en pilot
Tydelige tilbakemeldinger og oppfyllelse av samtalekriteriene.

Vi vurderer øvelsen, ikke personligheten; ingen automatiske personalbeslutninger.

Snakk om dette scenarioet
Gi innføring og støtteNytt system, kjent veileder
“Hvordan oppretter jeg en sak i det nye verktøyet?”

Assistenten forklarer oppgaven ved hjelp av gjeldende systemskjermbilder, veileder trinn for trinn og hjelper brukeren tilbake til instruksjonene hvis noe stopper opp.

DETTE ENDRER SEG
Opplæring blir til støtte som er tilgjengelig mens oppgaven utføres.
Dette trenger vi
Versjonerte appinstruksjoner, skjermbilder og valgfri kontekst fra gjeldende visning.
Dette tester vi i en pilot
Selvstendig fullføring av oppgaver og antall henvendelser om hjelp.

Ber ikke om passord; målsystemet beholder kontrollen over tillatelser.

Snakk om dette scenarioet
En familie møter en fantasifull digital karakter på en skjerm i en temapark.
KONSEPTVISUALISERINGTemaparker

Temaparker / En levende karakter

Karakteren kjenner neste oppdrag.

En karakter fra parkens verden leder besøkende langs en historiedrevet rute, foreslår oppdrag og hjelper familier med å oppdage attraksjoner som passer planene deres.

DETTE ENDRER SEG

De besøkende blir deltakere i historien, ikke bare tilskuere.

Slik fungerer det: Temaparker
“Vi har to timer. Hvilket eventyr skal vi velge sammen?”
  1. Spør om de besøkendes tid, interesser og begrensninger.
  2. Foreslår en rute basert på attraksjonenes regler og tilgjengelighet.
  3. Åpner neste kapittel i historien etter at et oppdrag er fullført.
Nødvendige integrasjoner
Kart, regler, attraksjonssystem og spillmekanikk.
Kontaktkanaler
ATTRAKSJON · SKJERM · APP

ÉN BRANSJE. FLERE MULIGHETER.

Engasjere og fortelle en historieEn karakter gjennom hele besøket
“Vi har funnet det første symbolet. Hvor fører oppdraget oss videre?”

Den samme karakteren ønsker en familie velkommen, leder dem gjennom historien og oppsummerer oppdagelsene deres. En øktkode lar dem fortsette oppdraget på utvalgte skjermer.

DETTE ENDRER SEG
Én historie binder attraksjonene sammen, og de besøkende blir en del av den.
Dette trenger vi
Handlingsforløp, kart over steder, oppdragsfremdrift og en anonym øktkode.
Dette tester vi i en pilot
Fullføring av ruten, deltakelse ved senere stopp og familienes tilbakemeldinger.

Ingen ansiktsgjenkjenning av barn. Personalet har fortsatt ansvaret for sikkerheten ved attraksjonene.

Snakk om dette scenarioet
Engasjere og fortelle en historieHistorien begynner i køen
“Hvem er portvokteren, og hvorfor trenger han vår hjelp?”

Karakteren introduserer attraksjonens verden, stiller en kort gåte og reagerer på gruppens valg. Samtalen har en fast varighet og forbereder de besøkende på resten av opplevelsen.

DETTE ENDRER SEG
Ventetiden blir en innledning til historien i stedet for en innholdsløs pause.
Dette trenger vi
Attraksjonens historie, skjerm, berørings- eller stemmestyring og sykluser tilpasset køen.
Dette tester vi i en pilot
Deltakelse i samspillet og forståelse av historien før inngang.

Vi lover ikke kortere køer. Beskjeder fra personalet har alltid prioritet.

Snakk om dette scenarioet
Et barn og en forelder deltar i en aktivitet med en digital karakter på en skjerm i et lekesenter.
KONSEPTVISUALISERINGLekesentre

Lekesentre / KI-aktivitetsleder

Hver bursdag har sin egen helt.

En digital aktivitetsleder leder gåter, teller ned runder og forteller en historie. En voksen vert beholder kontroll over aktivitetene og tempoet.

DETTE ENDRER SEG

Et aktivitetsprogram som kan gjentas, med rom for deltakernes svar.

Slik fungerer det: Lekesentre
“Kan vi starte skattejaktoppdraget?”
  1. Personalet velger scenario og vanskelighetsgrad.
  2. Karakteren presenterer en gåte og reagerer på gruppens svar.
  3. Leder frem til finalen og et felles virtuelt merke.
Nødvendige integrasjoner
Aktivitetsbibliotek, vertspanel og arrangementsscenarioer.
Kontaktkanaler
SKJERM · PROJEKSJON · NETTBRETT

Karakteren har ikke tilsyn med barnas sikkerhet; de voksne har fortsatt omsorgsansvaret.

Messebesøkende snakker med en særpreget digital ambassadør på en stor standskjerm.
KONSEPTVISUALISERINGArrangementer

Arrangementer / Fremtidens vert

En stand som starter en samtale.

En digital ambassadør starter samtalen, tilpasser presentasjonen til den besøkendes bransje og hjelper med å avtale et møte med riktig ekspert.

DETTE ENDRER SEG

Det første wow-øyeblikket leder til en konkret forretningssamtale.

Slik fungerer det: Arrangementer
“Vis meg hvordan løsningen deres ville fungert i bedriften min.”
  1. Spør om den besøkendes rolle og organisasjonens utfordring.
  2. Velger en relevant demonstrasjon eller ressurs.
  3. Registrerer kontaktopplysningene og sender konteksten til teamet med den besøkendes samtykke.
Nødvendige integrasjoner
Presentasjonsbibliotek, CRM og ekspertenes kalendere.
Kontaktkanaler
STAND · SCENE · KIOSK

03 / Reise og fritid

Mindre leting. Flere oppdagelser.

På et ukjent sted er et tydelig svar viktigst: hvor man skal gå, hva man skal velge, og hva man skal gjøre videre.

En reisende snakker med en digital veiviser i en kiosk ved stasjonshallen.
KONSEPTVISUALISERINGTogstasjoner

Togstasjoner / KI-veiviser

Bytt tog uten å lete i blinde.

Veiviseren kombinerer forbindelsesinformasjon med et praktisk stasjonskart. Den hjelper passasjerer med å finne heis, billettkontor, bagasjeoppbevaring eller riktig hjelpepunkt.

DETTE ENDRER SEG

Reiseinformasjon blir til en tydelig rute gjennom stasjonen.

Slik fungerer det: Togstasjoner
“Jeg skal bytte tog og har barnevogn. Hvordan kommer jeg til neste plattform?”
  1. Sjekker avgangen og operatørens meldinger.
  2. Viser en rute via tilgjengelige passasjer og heiser.
  3. Forklarer hvor man kan få hjelp hvis en forbindelse endres.
Nødvendige integrasjoner
Operatørens rutetabell, driftsmeldinger og et tilgjengelig stasjonskart.
Kontaktkanaler
KIOSK · SKJERM · MOBIL
En familie planlegger besøket med en avatar i en kiosk i det tørre resepsjonsområdet i et badeland.
KONSEPTVISUALISERINGBadeland

Badeland / Attraksjonsguide

Legg en plan først. Hopp i vannet etterpå.

En guide i det tørre inngangsområdet hjelper gjester med å velge attraksjoner, forstå stedets regler og planlegge besøket.

DETTE ENDRER SEG

Enklere orientering før man går inn i badeområdet.

Slik fungerer det: Badeland
“Hvor er den rolige sonen, og når starter aktivitetene?”
  1. Viser soner tilpasset gjestenes behov.
  2. Forklarer adgangsregler og sjekker timeplanen.
  3. Viser vei eller sender et spørsmål til personalet.
Nødvendige integrasjoner
Kart over anlegget, timeplan og godkjente regler.
Kontaktkanaler
KIOSK · APP · SKJERM

KI erstatter ikke badevakter eller sikkerhetssystemer.

04 / Hverdag og støtte

Teknologi nærmere hverdagens behov.

En enklere måte å styre hjemmet på, holde kontakt med sine nærmeste og forberede en avtale. Tydelige regler og menneskelig kontroll er en del av utformingen.

En eldre kvinne og en nærstående bruker et nettbrett med en vennlig, moden KI-karakter.
KONSEPTVISUALISERINGEldreomsorg

Eldreomsorg / Hverdagsassistent

Det blir enklere å holde kontakten.

En rolig assistent gjør enheter enklere å bruke, minner om planlagte aktiviteter og hjelper folk med å kontakte sine nærmeste.

DETTE ENDRER SEG

Færre digitale barrierer for daglig kontakt med andre.

Slik fungerer det: Eldreomsorg
“Minn meg på dagens plan og hjelp meg med å ringe datteren min.”
  1. Viser en plan som er avtalt med brukeren og omsorgspersonen.
  2. Leser påminnelser tydelig og rolig.
  3. Starter på forespørsel et anrop til en valgt nærstående.
Nødvendige integrasjoner
Kalender, godkjente kontakter og kommunikasjonskanal.
Kontaktkanaler
NETTBRETT · STEMME · SKJERM

Supplerer menneskelig kontakt og omsorg. Er verken et alarmsystem eller medisinsk hjelp.

En pasient og en registreringsmedarbeider bruker en digital administrativ assistent i resepsjonen på en klinikk.
KONSEPTVISUALISERINGHelsetjenester

Helsetjenester / Støtte til personalet

Mindre papirarbeid før timen.

En administrativ assistent svarer på spørsmål om timer, veileder pasienter gjennom skjemaer og gir instruksjoner godkjent av helseinstitusjonen.

DETTE ENDRER SEG

Pasientene kjenner neste steg. Personalet kan konsentrere seg om saker som krever deres oppmerksomhet.

Slik fungerer det: Helsetjenester
“Hvor skal jeg melde meg, og hvilke dokumenter skal jeg ta med?”
  1. Hjelper med å finne riktig klinikk og registreringsskranke.
  2. Gir en godkjent dokumentliste og administrative instruksjoner.
  3. Sender kliniske spørsmål til personalet i stedet for å ta avgjørelser.
Nødvendige integrasjoner
Informasjon om institusjonen, registrering og tilgangsstyrte skjemaer.
Kontaktkanaler
RESEPSJON · NETT · NETTBRETT · TELEFON

Ingen diagnoser eller behandlingsanbefalinger. Pasientdata krever en egen plan for databeskyttelse og tilgang.

05 / Arbeid og industri

Kunnskapen når frem til arbeidsplassen.

En agent hjelper folk med å finne riktig dokumentasjon og sende et problem videre til en ekspert, uten å gjette eller omgå prosedyrer.

06 / Offentlige tjenester og finans

Tydelige regler. Menneskelig tilsyn.

På et offentlig kontor eller i en bank er tydelig informasjon og et trygt neste steg viktig. Assistenten forklarer, veileder og hjelper med å forberede kontakten med en ansatt.

En kunde og en bankansatt bruker en digital assistent på en kioskskjerm i en bankfilial.
KONSEPTVISUALISERINGBanker

Banker / Kundeserviceassistent

Mindre forvirring. Mer menneskelig kontakt.

Assistenten forklarer bankfunksjoner, hjelper med å finne skjemaer og forbereder møter med ansatte. I filialen eller på nett veileder den gjennom godkjent informasjon og overlater saker som krever autorisasjon, til et menneske.

DETTE ENDRER SEG

Kundene vet hvor de kan få hjelp. Ansatte mottar en sak med et definert tema.

Slik fungerer det: Banker
“Hvordan begynner jeg å bruke bankappen, og hvor kan jeg få hjelp?”
  1. Identifiserer temaet: apphjelp, dokumenter eller møte i en filial.
  2. Viser relevante instruksjoner fra bankens godkjente kunnskapsbase.
  3. Leder kunden til en sikker servicekanal eller hjelper med å avtale en samtale.
Nødvendige integrasjoner
Bankens kunnskapsbase, tjenestekatalog, filialenes kalender og sikker overgang til en rådgiver.
Kontaktkanaler
FILIAL · NETT · TELEFON · KIOSK

Chatten gir ikke investeringsråd eller tar kredittbeslutninger. Den ber ikke om passord, PIN-koder eller godkjenningskoder, og utfører ingen pengeoverføringer.

07 / Markedsføring og innholdsskapere

En merkevare har en stemme. Nå har den også en personlighet.

Digitale ambassadører, originale personligheter og nye videoformater. Én gjenkjennelig karakter utvikler historien på tvers av kanaler, under merkevarens og skaperens kontroll.

En kvinnelig innholdsskaper med hodetelefoner arbeider i et studio med innhold med en virtuell influenser med lilla hår.
KONSEPTVISUALISERINGInfluensere

Influensere / Virtuell innholdsskaper

Din personlighet. En ny måte å skape kontakt på.

Vi skaper originale virtuelle influensere og, med deres samtykke, digitale versjoner av virkelige innholdsskapere. Karakteren kan lede rådserier, presentere produkter og svare interaktivt på spørsmål.

DETTE ENDRER SEG

En gjenkjennelig karakter og jevnlig kommunikasjon som forblir under skaperens kontroll.

Slik fungerer det: Influensere
“Kan jeg lage en virtuell karakter med sin egen innholdsserie?”
  1. Vi definerer personlighet, utseende, stemme, temaer og grenser for hva karakteren kan si.
  2. Vi forbereder episoder, svar og språkversjoner i tråd med skaperens plan.
  3. Skaperen godkjenner publiseringer; direkteinteraksjoner holder seg innenfor et avtalt omfang.
Nødvendige integrasjoner
Publiseringsplan, skaperens kunnskapsbase, videobibliotek og moderert samtalemodul.
Kontaktkanaler
SOSIALE MEDIER · VIDEO · DIREKTE · NETT

Vi bruker en virkelig persons utseende og stemme bare med vedkommendes samtykke. Vi merker KI-karakterer og betalte samarbeid og lager ikke falske anbefalinger.

FRA SCENARIO TIL IMPLEMENTERING

Begynn med én oppgave.

01 / MÅL

Velg øyeblikket.

Hvem trenger hjelp, hvor, og hva skal skje etter samtalen?

02 / OMFANG

Knytt kunnskap til handling.

Avtal informasjonskildene, integrasjonene, tillatelsene og hvordan en medarbeider kan overta samtalen.

03 / PILOT

Test det i praksis.

Mål fullførte oppgaver, svarkvalitet og publikumsopplevelse.

Disse scenene er konsepter, ikke en liste over operative implementeringer. Omfang, datatilgjengelighet og mulige handlinger bekreftes for hvert prosjekt.

KLAR / NÅR DU ER DET

La oss bygge KI med karakter.

Start et prosjekt Møt karakterene