ANIVATAR / INTERAKTIVT SHOW

En historie
som
svarer.

Karakteren på skjermen hører et spørsmål, ser mot publikum og svarer. Plutselig blir hele salen en del av historien.

Digital Beluga i den fargerike undervannsverdenen til et interaktivt show på Lotte World
BELUGA / LOTTE WORLDINTERAKTIVT SHOW
ANIMASJON I SANNTID

Én karakter.
En sal full av følelser.

KARAKTERDIALOGSVARFELLES OPPLEVELSE

01 / PUBLIKUM INNE I HISTORIEN

Fra å se på
til å delta.

Et interaktivt show forener en animert karakter, en historie og dialog i sanntid. Karakteren kan henvende seg direkte til noen, reagere på svaret og invitere hele publikum til å delta. Hvert publikum tilfører historien noe eget.

Snakker til deg.

Karakteren hører et spørsmål og svarer en deltaker. Samtalen blir en del av showet.

Svarer med stemme, uttrykk og gester.

Blikk, ansiktsuttrykk, gester og tonefall gir ordene mening. Slik oppstår en følelse av tilstedeværelse.

Får hele salen med på moroa.

En quiz, en gåte, en felles bevegelse eller en improvisert vits: Publikum er med på å forme showet.

02 / PROSJEKTENE VÅRE

Karakterer. Virkelige steder.
Ekte publikum.

Publikum ser Beluga på en stor skjerm i et temarom på Lotte World
Beluga i projeksjonsrommet på Lotte World.

LOTTE WORLD / Sør-Korea

Beluga.
Et hav av personlighet.

I et eget rom på Lotte World møtte digitale Beluga besøkende på en stor skjerm. Fiskestimer, planter og sjødyr skapte en undervannsverden rundt samtalen og leken.

Beluga inviterte publikum til å oppdage språket sitt. Uttrykksfulle ansiktsbevegelser, humor og svar formet karakteren, og skjermen ble et møtested.

FAST INSTALLASJON3D-KARAKTERDIALOG I SANNTID
Video fra prosjektet
Beluga som legger hodet på skakke i undervannsmiljøet
Karakteren og ansiktsuttrykkene
Familier og barn som deltar i showet på Lotte World
Publikum i Belugas verden
Et bilde av publikum vises på skjermen ved siden av Beluga
Publikum blir en del av scenen

03 / YEOSU EXPO · Sør-Korea

Dugong.
En samtale i stor skala.

Den digitale Dugong var hovedkarakteren i en installasjon på Yeosu Expo. Han fortalte om trusler mot havet og kombinerte miljøvern med en felles showopplevelse.

Et rom med flere skjermer omsluttet publikum i en undervannsverden. Karakteren ga historien et ansikt, en stemme og en personlighet.

En sal full av besøkende omgitt av Dugongs undervannsinstallasjon med flere skjermer på Yeosu Expo
Dugong-installasjonen på Yeosu Expo.
72
høyoppløselige skjermer
65
show per dag
ca. 350
tilskuere per forestilling

Spesifikasjoner for Dugong-installasjonen på Yeosu Expo.

Den digitale Dugong løfter en luffe til hilsen
En velkomstgest
Nærbilde av den digitale Dugong blant fisk og koraller
Hovedpersonen i undervannshistorien
Besøkende utenfor temapaviljongen på Yeosu Expo
Prosjektsted – Yeosu Expo
Rybka MiniMini på en stor Multikino-skjerm, med barn som leker foran under et interaktivt show
Rybka MiniMini og publikum under KinoMagica-showet på Multikino.

04 / KINOMAGICA · MULTIKINO · POLEN

Rybka MiniMini.
En kino som svarer.

Rybka MiniMini, kjent fra TV, møtte barn på de store lerretene i Multikino-kinoene. Denne gangen var hun ikke en karakter i en innspilt film: Hun snakket med publikum, reagerte på svarene og inviterte dem til felles lek.

Barna stilte spørsmål, sang, danset og påvirket eventyrets forløp. Animasjon og stemmeskuespill ble utført direkte, slik at verten kunne reagere på det som skjedde i kinosalen.

KJENT MERKEVAREKARAKTERDIALOG I SANNTIDPUBLIKUM I AKSJON
14
byer i showprogrammet
Direkte
animasjon og stemmeskuespill i sanntid
Sammen
samtale, lek og oppdagelse av verden

KinoMagica ble produsert av Anivatar i samarbeid med MiniMini+ og Multikino. Antall byer viser til showprogrammet i 2018.

Rybka MiniMini ved et spillebrett på kinolerretet; publikummere melder seg til å delta
Et spill der publikum har noe å si
Barn og foreldre løfter hendene og gjør bevegelser sammen under et kinoshow
Hele kinosalen blir en del av eventyret

05 / MØT KARAKTERENE I SHOWENE VÅRE

Alle har sin egen personlighet.
Alle åpner en ny verden.

Havet, forhistorien, verdensrommet eller en første undervisningstime. Møt karakteren som passer publikum, og oppdag samtalen den kan starte.

Den smilende digitale roboten iRo med en hånd hevet i et futuristisk laboratorium
iRo, en digital karakter som leder et show.

VITENSKAP · VERDENSROM · TEKNOLOGI

iRo.

Vitenskap med personlighet.

Denne digitale roboten inviterer publikum til å utforske verdensrommet og oppfinnelser. Han stiller spørsmål, leder quizer og gjør en presentasjon til et engasjerende møte.

Utforsk scenarioet for iRo

10–60 min

  • Planeter, stjerner og gåter om stjernebilder.
  • Matematikk, oppfinnelser og romfart.
  • Romsøppel og en kunnskapsquiz.

Den virtuelle karakteren kan endre form og vises sammen med undervisningsmateriell. Samtale gir tekniske temaer personlighet.

Hvem passer det for? Vitensentre, museer, læringsarrangementer og teknologimesser.

iRo har også opptrådt på Robocon.

Snakk om iRo
Den grønne digitale dinosauren Arnold i fargerike forhistoriske omgivelser
Arnold, en karakter og et foreslått showkonsept.

FORHISTORIE · EVENTYR

Arnold.

Forhistorien svarer deg.

En vennlig dinosaur åpner døren til en eldgammel verden. Dette showkonseptet kombinerer jordens historie med gåter og utfordringer for unge utforskere.

Utforsk scenarioet for Arnold

10–40 min

  • Jordens tidsaldre, evolusjon og dinosaurenes utryddelse.
  • Dinosaurrekorder og fascinerende fakta.
  • Et spill der man fanger fallende kometer.

Manuset gir rom for felles oppdagelser og undervisningsmateriell tilpasset stedet.

Hvem passer det for? Dinosaurparker, museer og læringssentre.

Vi kan tilpasse manus og vanskelighetsgrad til de unge utforskernes alder.

Snakk om Arnold
Digital delfin og quiztavle på en skjerm under et marint show i Toyama
Cleo under et marint show i Toyama.

HAVEVENTYR · BEVEGELSE · OPPDAGELSE

Cleo.

Utforsk havet med Cleo.

Denne delfinen leder publikum gjennom sjøpattedyrenes verden, bølger og undervannslyder. Spørsmål, sang og dans kombinerer læring med energien i et familieshow.

Utforsk scenarioet for Cleo

15–50 min

  • Hvordan delfiner kommuniserer og sjøpattedyr lever.
  • Sikkerhet ved vann og tidevann.
  • Publikumsspørsmål, sang og dans.

Spørsmål og bevegelsesaktiviteter lar publikum delta i utforskningen av havets verden.

Hvem passer det for? Akvarier, badeland og læringsarrangementer for familier.

Produksjonseksempel: et marint show i Toyama.

Snakk om Cleo
Digital havskilpadde i en undervannsverden med fisk og koraller
Tomcio, en digital skilpadde i en undervannsverden.

LÆRING · SPØRSMÅL · FELLES LEK

Tomcio.

En undervisningstime blir et møte.

En vennlig liten skilpadde hjelper barn med å begynne å snakke og oppdage verden gjennom spørsmål. Denne eventyrkarakteren kan lede en lærerik historie og gruppeaktiviteter.

Utforsk scenarioet for Tomcio

Varighet tilpasset undervisningstimen

  • Snakke med barna og stille spørsmål knyttet til økten.
  • En lærerik historie med aktiviteter for gruppen.
  • Interaktive omgivelser og felles lek.

Manuset gir timen struktur, mens verten kan reagere på barnas svar og tilpasse tempoet.

Hvem passer det for? Skoler, vitensentre og økter for små barn.

Brukseksempler: Edumagica og vitensenteret Copernicus.

Snakk om Tomcio

En karakter for merkevaren din?

Vi kan vekke maskoten din til liv, skape en ny karakter og bygge en verden og et repertoar rundt den.

Skap din egen karakter

06 / HELE SHOWETS VERDEN VÅKNER TIL LIV

Ett svar.
Setter hele salen i bevegelse.

En samtale kan utløse neste scene; en gest fra karakteren kan avsløre en hemmelighet; et svar fra publikum kan endre spillets forløp. Vi designer disse øyeblikkene som deler av én historie.

  1. 01 / KARAKTER

    Inviterer.

    Karakteren henvender seg til deltakerne og inviterer dem til å svare på et spørsmål, ta en utfordring eller gjøre en bevegelse sammen.

  2. 02 / PUBLIKUM

    Svarer.

    Publikum gjetter, stiller spørsmål, tar valg og blir karakterens partnere.

  3. 03 / VERDEN

    Svarer.

    Karakteren kommenterer, omgivelsene endrer seg, og historien går videre til neste øyeblikk.

Dialog og improvisasjon

Svar tilpasset publikum, situasjonshumor og rom for uventede spørsmål.

Gest, uttrykk og scene

Karakterens bevegelser og blikk, den animerte bakgrunnen og innholdet på skjermen virker sammen for å styre oppmerksomheten.

Et spill du er med på å skape

Quizer, musikk og felles aktiviteter. Det samme stedet kan by på nye historier og scenarioer over tid.

Vi velger funksjoner etter systemet og scenarioet. Błękitek-showet demonstrerer blant annet styring av animerte omgivelser og fiskestimer.

07 / EN SCENE FOR KARAKTEREN DIN

Hver verden
kan ha en stemme.

Fra et lite møte til en sal med flere skjermer. Vi tilpasser karakterens personlighet og samtalens forløp til publikum og stedet.

01

Temaparker og akvarier

En karakter bor i en verden de besøkende kan tre inn i og utforske gjennom samtale. En fast attraksjon med nye scenarioer å oppdage.

02

Museer og vitensentre

Oppdag gjennom spørsmål, eksperimenter og lek. Karakteren gjør et komplekst tema til en historie de besøkende kan forstå.

03

Arrangementer og merkevarer

En virtuell vert, maskot eller programleder snakker med gjestene og leder arrangementet sammen med et menneske.

04

Teatre og kinoer

En digital karakter blir en partner på scenen. Publikum kan snakke med den og påvirke det som skjer videre.

08 / SKUESPILL · ANIMASJON · KI

Bak karakteren
ligger gjennomtenkt regi.

Først designer vi publikumsopplevelsen. Deretter avgjør vi hvordan karakteren skal vekkes til liv: med en skuespiller, med KI-støtte eller ved å kombinere begge tilnærminger.

UTPRØVD TILNÆRMING

En skuespiller styrer figuren i sanntid.

En vert som er skjult for publikum, følger med på salen via kamera og mikrofon. Verten styrer karakterens stemme, uttrykk og bevegelser og reagerer på publikums spørsmål og atferd.

UNDER UTVIKLING

KI og en hybrid tilnærming.

Vi utvikler måter å støtte dialogen med KI-kunnskap og -svar på. Et menneske kan beholde kontroll over dramaturgi, tempo og vanskelige situasjoner. Vi definerer automatiseringsnivået for hvert show.

Beluga- og Dugong-prosjektene ble fremført direkte av skuespillere. Vi utvikler KI- og hybridtilnærminger som flere måter å gjennomføre et show på.

09 / FRA IDÉ TIL PREMIERE

Karakteren er bare begynnelsen.
Vi designer hele møtet.

  1. 01

    Publikum og historie

    Vi avklarer hvem de besøkende er, hva de skal føle, og hva de skal lære. Manuset gir rom for publikums svar.

  2. 02

    Karakter og verden

    Vi designer utseende, personlighet, stemme, gester og omgivelser. Karakteren kan lages fra bunnen av eller bygge på en eksisterende merkevaremaskot.

  3. 03

    Scene og samspill

    Vi velger skjerm eller projeksjon, lydanlegg, utsyn mot publikum og styring. Vi tester samtaleforholdene i det tiltenkte rommet.

  4. 04

    Prøve og lansering

    Vi tester showet med deltakere, forbereder vertene og finjusterer tempoet. Innhold og scenarioer kan utvikles videre etter premieren.

10 / FØR TEPPET GÅR OPP

De riktige spørsmålene.
En konkret plan.

Snakker karakteren virkelig med publikum?

Ja. I et direkteshow skapes svarene under møtet med publikum. I et skuespillerstyrt show svarer utøveren som animerer karakteren. KI- og hybridløsninger krever egen forberedelse av dialogen og oppfølging av innholdet.

Kan vi bruke vår egen maskot?

Vi kan lage en digital versjon av en karakter dere har rettighetene til, eller designe en ny. Vi utvikler modell, animasjoner, stemme, personlighet og et manus tilpasset merkevaren.

Hva trenger installasjonen?

Det grunnleggende er skjerm eller projektor, lydutstyr og et animasjonssystem. Et skuespillerstyrt show krever også utsyn mot publikum, mikrofoner og en arbeidsstasjon for utøveren. Vi tilpasser oppsettet til rommet og deltakerantallet.

Kan showet ha flere språk og scenarioer?

Ja. Vi kan lage ulike versjoner av innholdet. Dialog i sanntid krever en utøver eller et system som støtter det valgte språket. Sammen bestemmer vi hvilke språk showet skal bruke, hvor lenge det skal vare, og hvilke scenarioer vi kan utvikle videre.

DIN KARAKTER / NESTE PREMIERE

Hvilken historie
skal vi vekke til liv sammen?

Fortell om stedet, publikum og karakteren din. Vi utvikler en showidé der publikum har noe å si.

La oss snakke om showet ditt

KLAR / NÅR DU ER DET

La oss bygge KI med karakter.

Start et prosjekt Møt karakterene