Te habla.
El personaje oye una pregunta y responde a un participante. La conversación pasa a formar parte del espectáculo.

ANIVATAR / ESPECTÁCULO INTERACTIVO
El personaje de la pantalla oye una pregunta, mira hacia el público y responde. De pronto, toda la sala forma parte de la historia.

Un personaje.
Una sala llena de emoción.
01 / EL PÚBLICO DENTRO DE LA HISTORIA
Un espectáculo interactivo une un personaje animado, una historia y diálogo en tiempo real. El personaje puede dirigirse a alguien, reaccionar a su respuesta e invitar a participar a todo el público. Cada público aporta algo propio a la historia.
El personaje oye una pregunta y responde a un participante. La conversación pasa a formar parte del espectáculo.
La mirada, las expresiones faciales, los gestos y el tono de voz dan sentido a las palabras. Así surge la sensación de presencia.
Un concurso, un acertijo, un movimiento compartido o una broma improvisada: el público ayuda a dar forma al espectáculo.
02 / NUESTROS PROYECTOS
Personajes. Lugares reales.
Públicos reales.

LOTTE WORLD / Corea del Sur
En una sala dedicada de Lotte World, Beluga digital se encontró con los visitantes en una gran pantalla. Bancos de peces, plantas y criaturas marinas creaban un mundo submarino alrededor de la conversación y el juego.
Beluga invitaba al público a descubrir su lenguaje. Los expresivos movimientos faciales, el humor y las respuestas daban forma al personaje, y la pantalla se convertía en un lugar de encuentro.
Vídeo del proyecto03 / YEOSU EXPO · Corea del Sur
Dugong digital fue el personaje central de una instalación en Yeosu Expo. Hablaba de las amenazas a los mares y océanos, uniendo la protección del medioambiente con una experiencia de espectáculo compartida.
Un espacio de múltiples pantallas sumergía al público en un mundo submarino. El personaje daba a la historia rostro, voz y personalidad.

Especificaciones de la instalación de Dugong en Yeosu Expo.

04 / KINOMAGICA · MULTIKINO · POLONIA
Rybka MiniMini, conocida por la televisión, se encontró con los niños en las grandes pantallas de los cines Multikino. Esta vez no era un personaje de una película grabada: hablaba con el público, reaccionaba a sus respuestas y lo invitaba a jugar.
Los niños preguntaban, cantaban, bailaban e influían en el curso de la aventura. La animación y la interpretación de voz se realizaban en directo, lo que permitía al presentador responder a lo que ocurría en la sala.
KinoMagica fue producido por Anivatar en colaboración con MiniMini+ y Multikino. El número de ciudades corresponde al programa de espectáculos de 2018.
05 / CONOCE LOS PERSONAJES DE NUESTROS ESPECTÁCULOS
El océano, la prehistoria, el espacio o una primera lección. Conoce al personaje adecuado a tu público y descubre la conversación que podría iniciar.

OCÉANO · HUMOR · ECOLOGÍA
Una ballena con la que puedes hablar.
Un amigo del mar que convierte la curiosidad en conversación. Acertijos, música y aventuras ambientales invitan a participar a todo el público.
15–60 min
El guion modular deja espacio para que el intérprete improvise. El sistema también anima bancos de peces y efectos escénicos.
¿A quién va dirigido? Parques acuáticos, centros de ocio, acuarios y teatros.
Błękitek ha aparecido en SeaPark Sarbsk y en una producción teatral.



CIENCIA · ESPACIO · TECNOLOGÍA
Ciencia con personalidad.
Este robot digital invita al público a explorar el espacio y los inventos. Hace preguntas, presenta concursos y transforma una presentación en un encuentro participativo.
10–60 min
El personaje virtual puede cambiar de forma y aparecer junto a materiales educativos. La conversación da personalidad a los temas técnicos.
¿A quién va dirigido? Centros de ciencia, museos, eventos educativos y ferias tecnológicas.
iRo también apareció en Robocon.

PREHISTORIA · AVENTURA
La prehistoria te responde.
Un dinosaurio simpático abre la puerta a un mundo antiguo. Este concepto de espectáculo combina la historia de la Tierra con acertijos y retos para jóvenes exploradores.
10–40 min
El guion permite descubrir en grupo e incluir materiales educativos adaptados al recinto.
¿A quién va dirigido? Parques de dinosaurios, museos y centros educativos.
Podemos adaptar el guion y la dificultad a la edad de los jóvenes exploradores.

AVENTURA OCEÁNICA · MOVIMIENTO · DESCUBRIMIENTO
Explora el océano con Cleo.
Este delfín guía al público por el mundo de los mamíferos marinos, las olas y los sonidos submarinos. Las preguntas, las canciones y el baile combinan el aprendizaje con la energía de un espectáculo familiar.
15–50 min
Las preguntas y las actividades de movimiento permiten al público participar en la exploración del mundo marino.
¿A quién va dirigido? Acuarios, parques acuáticos y eventos educativos familiares.
Ejemplo de producción: un espectáculo marino en Toyama.

EDUCACIÓN · PREGUNTAS · JUEGO COMPARTIDO
Una lección se convierte en un encuentro.
Una simpática tortuguita ayuda a los niños a empezar a conversar y descubrir el mundo haciendo preguntas. Este personaje de cuento puede guiar una historia educativa y actividades de grupo.
Duración adaptada a la lección
El guion estructura la lección, mientras el presentador puede responder a las intervenciones de los niños y ajustar el ritmo.
¿A quién va dirigido? Escuelas, centros de ciencia y sesiones para niños pequeños.
Ejemplos de uso: Edumagica y el Centro de Ciencias Copérnico.
Podemos dar vida a tu mascota, crear un personaje nuevo y construir un mundo y un repertorio a su alrededor.
06 / TODO EL MUNDO DEL ESPECTÁCULO COBRA VIDA
Una conversación puede activar la siguiente escena; un gesto del personaje puede revelar un misterio; una respuesta del público puede cambiar el rumbo del juego. Diseñamos estos momentos como partes de una misma historia.
El personaje se dirige a los participantes y los invita a responder una pregunta, afrontar un reto o hacer un movimiento juntos.
Los espectadores adivinan, preguntan, eligen y se convierten en compañeros del personaje.
El personaje comenta, el decorado cambia y la historia avanza al siguiente momento.
Respuestas adaptadas al público, humor situacional y espacio para preguntas inesperadas.
Los movimientos y la mirada del personaje, el fondo animado y el contenido de la pantalla trabajan juntos para dirigir la atención.
Concursos, música y actividades compartidas. Un mismo recinto puede ofrecer nuevas historias y escenarios con el tiempo.
Seleccionamos las funciones según el sistema y el escenario. El espectáculo de Błękitek demuestra, entre otras cosas, el control del decorado animado y de los bancos de peces.
07 / UN ESCENARIO PARA TU PERSONAJE
Desde una reunión íntima hasta un auditorio de múltiples pantallas. Adaptamos la personalidad del personaje y el desarrollo de la conversación al público y al recinto.
Un personaje habita un mundo al que los visitantes pueden entrar y que pueden explorar conversando. Una atracción permanente con nuevos escenarios por descubrir.
Descubre mediante preguntas, experimentos y juegos. El personaje transforma un tema complejo en una historia comprensible para los visitantes.
Un anfitrión virtual, mascota o presentador conversa con los invitados y copresenta el evento junto a una persona.
Un personaje digital se convierte en un compañero de escenario. El público puede hablar con él e influir en lo que sucede después.
08 / INTERPRETACIÓN · ANIMACIÓN · IA
Primero diseñamos la experiencia del público. Después decidimos cómo dar vida al personaje: con un actor, con apoyo de IA o combinando ambos enfoques.
ENFOQUE PROBADO
Un presentador oculto al público observa la sala mediante una cámara y un micrófono. Controla la voz, las expresiones y los movimientos del personaje, respondiendo a las preguntas y al comportamiento del público.
EN DESARROLLO
Desarrollamos formas de apoyar el diálogo con conocimientos y respuestas de IA. Una persona puede conservar el control de la dramaturgia, el ritmo y las situaciones difíciles. Definimos el nivel de automatización para cada espectáculo.
Los proyectos de Beluga y Dugong fueron interpretados en directo por actores. Desarrollamos los enfoques de IA e híbridos como otras formas de realizar un espectáculo.
09 / DE LA IDEA AL ESTRENO
Definimos quiénes son los visitantes, qué deben sentir y qué deben aprender. El guion deja espacio para las respuestas del público.
Diseñamos el aspecto, la personalidad, la voz, los gestos y el entorno. El personaje puede crearse desde cero o basarse en una mascota de marca existente.
Elegimos la pantalla o proyección, el sonido, la visión del público y los controles. Probamos las condiciones de conversación en el espacio previsto.
Probamos el espectáculo con participantes, preparamos a los presentadores y ajustamos el ritmo. Los contenidos y escenarios pueden evolucionar después del estreno.
10 / ANTES DE QUE SE LEVANTE EL TELÓN
Sí. En un espectáculo en directo, las respuestas se crean durante el encuentro con el público. En uno dirigido por un actor, responde el intérprete que anima al personaje. Las soluciones de IA e híbridas requieren preparar el diálogo por separado y supervisar el contenido.
Podemos crear una versión digital de un personaje cuyos derechos tengas o diseñar uno nuevo. Desarrollamos el modelo, las animaciones, la voz, la personalidad y un guion adecuado a tu marca.
Los elementos esenciales son una pantalla o proyector, equipo de sonido y un sistema de animación. Un espectáculo dirigido por un actor también requiere una vista del público, micrófonos y un puesto de trabajo para el intérprete. Adaptamos la configuración a la sala y al número de participantes.
Sí. Podemos preparar distintas versiones del contenido. El diálogo en directo requiere un intérprete o un sistema compatible con el idioma elegido. Juntos decidimos los idiomas, la duración del espectáculo y los escenarios futuros.
TU PERSONAJE / EL PRÓXIMO ESTRENO
Cuéntanos cómo son tu recinto, tu público y tu personaje. Desarrollaremos una idea para un espectáculo en el que el público tenga voz.
Hablemos de tu espectáculo