ANIVATAR / ESPECTÁCULO INTERACTIVO

Una historia
que
responde.

El personaje de la pantalla oye una pregunta, mira hacia el público y responde. De pronto, toda la sala forma parte de la historia.

Beluga digital en el colorido mundo submarino de un espectáculo interactivo en Lotte World
BELUGA / LOTTE WORLDESPECTÁCULO INTERACTIVO
ANIMACIÓN EN DIRECTO

Un personaje.
Una sala llena de emoción.

PERSONAJEDIÁLOGORESPUESTAEXPERIENCIA COMPARTIDA

01 / EL PÚBLICO DENTRO DE LA HISTORIA

De mirar
a participar.

Un espectáculo interactivo une un personaje animado, una historia y diálogo en tiempo real. El personaje puede dirigirse a alguien, reaccionar a su respuesta e invitar a participar a todo el público. Cada público aporta algo propio a la historia.

Te habla.

El personaje oye una pregunta y responde a un participante. La conversación pasa a formar parte del espectáculo.

Responde con voz, expresión y gestos.

La mirada, las expresiones faciales, los gestos y el tono de voz dan sentido a las palabras. Así surge la sensación de presencia.

Invita a toda la sala a divertirse.

Un concurso, un acertijo, un movimiento compartido o una broma improvisada: el público ayuda a dar forma al espectáculo.

02 / NUESTROS PROYECTOS

Personajes. Lugares reales.
Públicos reales.

El público observa a Beluga en una gran pantalla en una sala temática de Lotte World
Beluga en la sala de proyección de Lotte World.

LOTTE WORLD / Corea del Sur

Beluga.
Un océano de personalidad.

En una sala dedicada de Lotte World, Beluga digital se encontró con los visitantes en una gran pantalla. Bancos de peces, plantas y criaturas marinas creaban un mundo submarino alrededor de la conversación y el juego.

Beluga invitaba al público a descubrir su lenguaje. Los expresivos movimientos faciales, el humor y las respuestas daban forma al personaje, y la pantalla se convertía en un lugar de encuentro.

INSTALACIÓN PERMANENTEPERSONAJE 3DDIÁLOGO EN DIRECTO
Vídeo del proyecto
Beluga inclinando la cabeza en un entorno submarino
El personaje y sus expresiones
Familias y niños participando en el espectáculo de Lotte World
El público en el mundo de Beluga
Una foto del público aparece en la pantalla junto a Beluga
Los espectadores pasan a formar parte de la escena

03 / YEOSU EXPO · Corea del Sur

Dugong.
Una conversación a gran escala.

Dugong digital fue el personaje central de una instalación en Yeosu Expo. Hablaba de las amenazas a los mares y océanos, uniendo la protección del medioambiente con una experiencia de espectáculo compartida.

Un espacio de múltiples pantallas sumergía al público en un mundo submarino. El personaje daba a la historia rostro, voz y personalidad.

Sala llena de visitantes rodeados por la instalación submarina de Dugong con múltiples pantallas en Yeosu Expo
La instalación de Dugong en Yeosu Expo.
72
pantallas de alta resolución
65
espectáculos al día
aprox. 350
espectadores por función

Especificaciones de la instalación de Dugong en Yeosu Expo.

Dugong digital levanta una aleta para saludar
Un gesto de bienvenida
Primer plano de Dugong digital entre peces y corales
El protagonista de la historia submarina
Visitantes ante el pabellón temático de Yeosu Expo
Entorno del proyecto: Yeosu Expo
Rybka MiniMini en una gran pantalla de Multikino, con niños jugando delante durante un espectáculo interactivo
Rybka MiniMini y el público durante el espectáculo KinoMagica en Multikino.

04 / KINOMAGICA · MULTIKINO · POLONIA

Rybka MiniMini.
Un cine que responde.

Rybka MiniMini, conocida por la televisión, se encontró con los niños en las grandes pantallas de los cines Multikino. Esta vez no era un personaje de una película grabada: hablaba con el público, reaccionaba a sus respuestas y lo invitaba a jugar.

Los niños preguntaban, cantaban, bailaban e influían en el curso de la aventura. La animación y la interpretación de voz se realizaban en directo, lo que permitía al presentador responder a lo que ocurría en la sala.

PERSONAJE DE MARCA CONOCIDODIÁLOGO EN DIRECTOPÚBLICO EN ACCIÓN
14
ciudades del programa de espectáculos
En directo
animación y voz interpretadas en directo
Juntos
conversación, juego y descubrimiento del mundo

KinoMagica fue producido por Anivatar en colaboración con MiniMini+ y Multikino. El número de ciudades corresponde al programa de espectáculos de 2018.

Rybka MiniMini junto a un tablero de juego en la pantalla del cine; espectadores se ofrecen para participar
Un juego en el que el público tiene voz
Niños y padres levantan las manos y gesticulan juntos durante un espectáculo de cine
Todo el cine forma parte de la aventura

05 / CONOCE LOS PERSONAJES DE NUESTROS ESPECTÁCULOS

Cada uno tiene carácter.
Cada uno abre un mundo diferente.

El océano, la prehistoria, el espacio o una primera lección. Conoce al personaje adecuado a tu público y descubre la conversación que podría iniciar.

El robot digital iRo sonriente con una mano levantada en un laboratorio futurista
iRo, personaje digital que presenta un espectáculo.

CIENCIA · ESPACIO · TECNOLOGÍA

iRo.

Ciencia con personalidad.

Este robot digital invita al público a explorar el espacio y los inventos. Hace preguntas, presenta concursos y transforma una presentación en un encuentro participativo.

Explora el escenario para iRo

10–60 min

  • Planetas, estrellas y acertijos sobre constelaciones.
  • Matemáticas, inventos y viajes espaciales.
  • Basura espacial y un concurso de conocimientos.

El personaje virtual puede cambiar de forma y aparecer junto a materiales educativos. La conversación da personalidad a los temas técnicos.

¿A quién va dirigido? Centros de ciencia, museos, eventos educativos y ferias tecnológicas.

iRo también apareció en Robocon.

Hablemos de iRo
El dinosaurio digital verde Arnold en un colorido entorno prehistórico
Arnold, personaje y propuesta conceptual de espectáculo.

PREHISTORIA · AVENTURA

Arnold.

La prehistoria te responde.

Un dinosaurio simpático abre la puerta a un mundo antiguo. Este concepto de espectáculo combina la historia de la Tierra con acertijos y retos para jóvenes exploradores.

Explora el escenario para Arnold

10–40 min

  • Eras de la Tierra, evolución y extinción de los dinosaurios.
  • Récords de dinosaurios y datos fascinantes.
  • Un juego para atrapar cometas que caen.

El guion permite descubrir en grupo e incluir materiales educativos adaptados al recinto.

¿A quién va dirigido? Parques de dinosaurios, museos y centros educativos.

Podemos adaptar el guion y la dificultad a la edad de los jóvenes exploradores.

Hablemos de Arnold
Delfín digital y tablero de preguntas en una pantalla durante un espectáculo marino en Toyama
Cleo durante un espectáculo marino en Toyama.

AVENTURA OCEÁNICA · MOVIMIENTO · DESCUBRIMIENTO

Cleo.

Explora el océano con Cleo.

Este delfín guía al público por el mundo de los mamíferos marinos, las olas y los sonidos submarinos. Las preguntas, las canciones y el baile combinan el aprendizaje con la energía de un espectáculo familiar.

Explora el escenario para Cleo

15–50 min

  • Cómo se comunican los delfines y cómo viven los mamíferos marinos.
  • Seguridad en el agua y mareas.
  • Preguntas del público, canciones y baile.

Las preguntas y las actividades de movimiento permiten al público participar en la exploración del mundo marino.

¿A quién va dirigido? Acuarios, parques acuáticos y eventos educativos familiares.

Ejemplo de producción: un espectáculo marino en Toyama.

Hablemos de Cleo
Tortuga marina digital en un mundo submarino con peces y corales
Tomcio, una tortuga digital en un mundo submarino.

EDUCACIÓN · PREGUNTAS · JUEGO COMPARTIDO

Tomcio.

Una lección se convierte en un encuentro.

Una simpática tortuguita ayuda a los niños a empezar a conversar y descubrir el mundo haciendo preguntas. Este personaje de cuento puede guiar una historia educativa y actividades de grupo.

Explora el escenario para Tomcio

Duración adaptada a la lección

  • Conversar con los niños y hacer preguntas relacionadas con la sesión.
  • Una historia educativa con actividades para el grupo.
  • Decorado interactivo y juego compartido.

El guion estructura la lección, mientras el presentador puede responder a las intervenciones de los niños y ajustar el ritmo.

¿A quién va dirigido? Escuelas, centros de ciencia y sesiones para niños pequeños.

Ejemplos de uso: Edumagica y el Centro de Ciencias Copérnico.

Hablemos de Tomcio

¿Un personaje para tu marca?

Podemos dar vida a tu mascota, crear un personaje nuevo y construir un mundo y un repertorio a su alrededor.

Crea tu propio personaje

06 / TODO EL MUNDO DEL ESPECTÁCULO COBRA VIDA

Una respuesta.
Mueve a toda la sala.

Una conversación puede activar la siguiente escena; un gesto del personaje puede revelar un misterio; una respuesta del público puede cambiar el rumbo del juego. Diseñamos estos momentos como partes de una misma historia.

  1. 01 / PERSONAJE

    Invita.

    El personaje se dirige a los participantes y los invita a responder una pregunta, afrontar un reto o hacer un movimiento juntos.

  2. 02 / PÚBLICO

    Responde.

    Los espectadores adivinan, preguntan, eligen y se convierten en compañeros del personaje.

  3. 03 / MUNDO

    Responde.

    El personaje comenta, el decorado cambia y la historia avanza al siguiente momento.

Diálogo e improvisación

Respuestas adaptadas al público, humor situacional y espacio para preguntas inesperadas.

Gesto, expresión y escena

Los movimientos y la mirada del personaje, el fondo animado y el contenido de la pantalla trabajan juntos para dirigir la atención.

Un juego que ayudas a crear

Concursos, música y actividades compartidas. Un mismo recinto puede ofrecer nuevas historias y escenarios con el tiempo.

Seleccionamos las funciones según el sistema y el escenario. El espectáculo de Błękitek demuestra, entre otras cosas, el control del decorado animado y de los bancos de peces.

07 / UN ESCENARIO PARA TU PERSONAJE

Cada mundo
puede tener una voz.

Desde una reunión íntima hasta un auditorio de múltiples pantallas. Adaptamos la personalidad del personaje y el desarrollo de la conversación al público y al recinto.

01

Parques temáticos y acuarios

Un personaje habita un mundo al que los visitantes pueden entrar y que pueden explorar conversando. Una atracción permanente con nuevos escenarios por descubrir.

02

Museos y centros de ciencia

Descubre mediante preguntas, experimentos y juegos. El personaje transforma un tema complejo en una historia comprensible para los visitantes.

03

Eventos y marcas

Un anfitrión virtual, mascota o presentador conversa con los invitados y copresenta el evento junto a una persona.

04

Teatros y cines

Un personaje digital se convierte en un compañero de escenario. El público puede hablar con él e influir en lo que sucede después.

08 / INTERPRETACIÓN · ANIMACIÓN · IA

Detrás del personaje
hay una dirección cuidada.

Primero diseñamos la experiencia del público. Después decidimos cómo dar vida al personaje: con un actor, con apoyo de IA o combinando ambos enfoques.

ENFOQUE PROBADO

Un actor interpreta al personaje en directo.

Un presentador oculto al público observa la sala mediante una cámara y un micrófono. Controla la voz, las expresiones y los movimientos del personaje, respondiendo a las preguntas y al comportamiento del público.

EN DESARROLLO

IA y un enfoque híbrido.

Desarrollamos formas de apoyar el diálogo con conocimientos y respuestas de IA. Una persona puede conservar el control de la dramaturgia, el ritmo y las situaciones difíciles. Definimos el nivel de automatización para cada espectáculo.

Los proyectos de Beluga y Dugong fueron interpretados en directo por actores. Desarrollamos los enfoques de IA e híbridos como otras formas de realizar un espectáculo.

09 / DE LA IDEA AL ESTRENO

El personaje es solo el principio.
Diseñamos el encuentro completo.

  1. 01

    Público e historia

    Definimos quiénes son los visitantes, qué deben sentir y qué deben aprender. El guion deja espacio para las respuestas del público.

  2. 02

    Personaje y mundo

    Diseñamos el aspecto, la personalidad, la voz, los gestos y el entorno. El personaje puede crearse desde cero o basarse en una mascota de marca existente.

  3. 03

    Escenario e interacción

    Elegimos la pantalla o proyección, el sonido, la visión del público y los controles. Probamos las condiciones de conversación en el espacio previsto.

  4. 04

    Ensayo y lanzamiento

    Probamos el espectáculo con participantes, preparamos a los presentadores y ajustamos el ritmo. Los contenidos y escenarios pueden evolucionar después del estreno.

10 / ANTES DE QUE SE LEVANTE EL TELÓN

Las preguntas adecuadas.
Un plan concreto.

¿El personaje habla de verdad con el público?

Sí. En un espectáculo en directo, las respuestas se crean durante el encuentro con el público. En uno dirigido por un actor, responde el intérprete que anima al personaje. Las soluciones de IA e híbridas requieren preparar el diálogo por separado y supervisar el contenido.

¿Podemos usar nuestra propia mascota?

Podemos crear una versión digital de un personaje cuyos derechos tengas o diseñar uno nuevo. Desarrollamos el modelo, las animaciones, la voz, la personalidad y un guion adecuado a tu marca.

¿Qué necesita la instalación?

Los elementos esenciales son una pantalla o proyector, equipo de sonido y un sistema de animación. Un espectáculo dirigido por un actor también requiere una vista del público, micrófonos y un puesto de trabajo para el intérprete. Adaptamos la configuración a la sala y al número de participantes.

¿Puede el espectáculo tener varios idiomas y escenarios?

Sí. Podemos preparar distintas versiones del contenido. El diálogo en directo requiere un intérprete o un sistema compatible con el idioma elegido. Juntos decidimos los idiomas, la duración del espectáculo y los escenarios futuros.

TU PERSONAJE / EL PRÓXIMO ESTRENO

¿A qué historia
daremos vida juntos?

Cuéntanos cómo son tu recinto, tu público y tu personaje. Desarrollaremos una idea para un espectáculo en el que el público tenga voz.

Hablemos de tu espectáculo

LISTOS / CUANDO TÚ LO ESTÉS

Creemos una IA con carácter.

Inicia un proyecto Conoce a los personajes