EVA — concepto de personaje digital de Anivatar

HUMANO DIGITAL / DIÁLOGO EN DIRECTO / COMUNICACIÓN EMOCIONAL

Damosun rostroa los sistemas de IA.

Diseñamos personajes digitales que conversan en tiempo real, interpretan señales verbales y no verbales, recurren al conocimiento de una organización y realizan tareas mediante integraciones.

NO ES UNA REPRODUCCIÓN. ES DIÁLOGO, PRESENCIA, COMPRENSIÓN Y ACCIÓN.

No atribuimos sentimientos humanos a la IA. La diseñamos para reconocer el contexto y comunicarse de forma más natural.

01 / LA DIFERENCIA CLAVE

Un vídeo habla.Anivatar conversa.

Un avatar de vídeo convencional reproduce un mensaje preparado. Un personaje digital de Anivatar escucha, entiende la pregunta, utiliza información actualizada y responde a medida que se desarrolla la conversación.

Una persona gesticulando durante una conversación en directo con Eva en una pantalla interactiva

Un diálogo que no se puede grabar de antemano.

DIÁLOGO EN DIRECTOPregunta → Razonamiento → Respuesta → Acción

02 / COMUNICACIÓN EMOCIONAL

Las personas hablancon algo más que palabras.

Desarrollamos la comunicación no verbal de la IA: la capacidad de percibir señales, interpretarlas en su contexto y expresar una respuesta mediante la voz, las expresiones faciales, la mirada y los gestos.

No afirmamos que la IA sienta emociones humanas. Diseñamos una comunicación emocional que le ayude a responder de forma más atenta, natural y adecuada a la situación.

01 / PERCEPCIÓN

Reconoce señales

La mirada, las pausas, el ritmo al hablar, el tono de voz y los gestos forman parte del contexto de la conversación.

02 / COMPRENSIÓN

Interpreta el contexto

No adivina cómo se siente alguien. Considera las señales permitidas junto con la conversación, su papel y las reglas de respuesta.

03 / EXPRESIÓN

Responde de forma adecuada

Elige las palabras, el ritmo, la voz, las expresiones faciales y los gestos para que la comunicación sea clara, tranquila y natural.

Objetivo: una conversación en la que la persona se sienta vista, escuchada y orientada, sin fingir que la IA tiene conciencia humana.

Descubre cómo construimos la percepción y la expresión

03 / DEL ROSTRO A LA ACCIÓN

Lo que vesse conecta con lo que funciona.

El personaje es el punto de partida de la experiencia. Detrás están la conversación, los conocimientos, las reglas y las integraciones que conducen a un resultado concreto.

  1. 01

    Personaje

    El aspecto, la voz, las expresiones faciales y la personalidad crean un punto de contacto natural.

    ROSTRO · VOZ · MOVIMIENTO
  2. 02

    Conversación

    Las personas hablan con sus propias palabras. El personaje responde en tiempo real y recuerda el contexto.

    HABLA · LENGUAJE · CONTEXTO
  3. 03

    Inteligencia

    El agente utiliza los conocimientos, las reglas y los datos de la organización pertinentes para la situación.

    CONOCIMIENTOS · MEMORIA · REGLAS
  4. 04

    Acción

    Las integraciones permiten al agente consultar datos, iniciar un proceso o trasladar una solicitud a una persona.

    SISTEMAS · PROCESOS · RESULTADOS

ENTORNO CONECTADO

El agente no se limita a responder. Puede iniciar un proceso.
  • CRM
  • Calendario
  • Comercio electrónico
  • ASISTENCIA
  • BASES DE DATOS
  • DISPOSITIVOS
Explora la tecnología

04 / VENTAJAS · MÁS QUE UN EFECTO SORPRESA

Toda laatención.En cualquier momento.

Tu público tiene preguntas cuando surge una necesidad, no solo en horario de oficina. Ofrécele un asistente digital que explique, oriente y ayude, siempre fiel a tu marca.

01 / 03SIEMPRE DISPONIBLEANIVATAR / CAPACIDAD
24/7

Las preguntas no tienen horario de oficina.

Un avatar puede responder de noche, los fines de semana o en otra zona horaria. Cuando alguien necesita ayuda, la conversación puede empezar de inmediato.

Es una modalidad de servicio posible. La disponibilidad depende de la infraestructura y el mantenimiento acordados para el proyecto.
02 / 03MUCHOS IDIOMASANIVATAR / CAPACIDAD
40+

El mismo mensaje, en el idioma del público.

Un mismo personaje puede presentar una oferta, explicar un producto e impartir formación a personas de distintos mercados, manteniendo la voz característica de la marca.

La variedad de idiomas se refiere a la producción de vídeo. Los idiomas, las voces y la pronunciación del diálogo en directo se seleccionan y prueban por separado.
03 / 03UN MISMO ESTÁNDARANIVATAR / CAPACIDAD
1

Una personalidad. Cada punto de contacto.

En una web, por teléfono o en una pantalla en el local: el mismo estilo de conversación, valores y reglas, adaptados al canal y a la situación.

Definimos los canales, las integraciones y las reglas de comunicación para cada proyecto.

06 FUNCIONES / UN MISMO ESTÁNDAR

Siempre atento.
Pregunta tras pregunta.

Sin fatiga.

Un personaje digital no necesita dormir, vacaciones ni bajas por enfermedad. También puede apoyar al equipo fuera del horario laboral.

Paciencia ante cada pregunta.

Puede volver a explicar algo, ofrecer otro ejemplo y repetir un paso sin presionar a la persona para que siga el ritmo.

Calma en lugar de irritación.

El personaje mantiene la paciencia aunque se repitan las preguntas. Definimos un tono sereno, reglas para responder a preguntas difíciles y una forma clara de pasar la conversación a una persona.

Una forma comprensiva de conversar.

Palabras sencillas, pasos más breves y un ritmo adecuado al público. La cortesía y el lenguaje atento forman parte del diseño y no dependen del estado de ánimo.

Conocimientos al alcance de la mano.

Conectado con la base de conocimientos de la empresa, el personaje puede recurrir a información aprobada. Diseñamos la memoria de conversación teniendo en cuenta la privacidad, las actualizaciones y la verificación.

Más conversaciones. El mismo nivel de atención.

La solución puede atender a varias personas a la vez. Probamos la capacidad, los costes y la calidad de las respuestas según la demanda prevista.

Estas capacidades se refieren a las soluciones que diseñamos, no a la demostración de Eva en esta web. La IA puede equivocarse, por lo que necesita conocimientos actualizados, pruebas y un medio para derivar la conversación a una persona.

05 / QUÉ IMPLEMENTAMOS

Una conversación.
Un resultado concreto.

Primero decidimos a quién debe ayudar el personaje, en qué situación y qué acción debe facilitar. Después elegimos la tecnología.

Personajes 2D y 3D, bots de voz, agentes y robots: explora los formatos disponibles
Robots de servicio con personajes digitales de Anivatar
ANIVATAR / IA FÍSICA / HOSTELERÍA

APLICACIÓN DESTACADA / ROBOT CAMARERO

El robot hace el trabajo.
El personaje crea una conexión.

Combinamos un robot de servicio autónomo con un personaje digital que da la bienvenida, explica la oferta y apoya al personal. La acción física se une a la comunicación natural.

Transporte de comida y vajillaNavegación por la salaConversación con los clientes

06 / UN NÚCLEO · MUCHOS CANALES

Una inteligencia.Muchas formas.

Eva: personaje digital pelirrojo de Anivatar

TIEMPO REAL / EXPRESIÓN / ESPACIO

Avatar

Responde aquí y ahora.

Un humano digital en tiempo real mira a las personas, habla y responde. Puede aparecer en una web, pantalla, quiosco o escenario, así como en experiencias XR.

TIEMPO REALQUIOSCOXR
Explora este formato

07 / PERSONAJES CON UN PROPÓSITO

Elige un rostro.
Dale carácter.

Conceptos de aspecto y personalidad. Elegimos la voz, los conocimientos y las funciones según el proyecto. En la galería también puedes ver a Alex y los materiales de su modelo 3D.

EVA — personaje del catálogo Anivatar

Catálogo Anivatar

EVA

El primer rostro de una nueva forma de comunicación. Diseñamos la personalidad, los conocimientos, la voz y el alcance de las acciones para un papel específico.

DIÁLOGOEXPRESIÓN17 IDIOMAS
17 versiones lingüísticasPL · EN · CS · DE · DA · ES · …
Conoce a este personaje Compara todos los personajes

08 / DE LA IDEA AL PILOTO

Una gran visión.
Un primer paso concreto.

No necesitas diseñar todo el sistema desde el principio. Elijamos una situación y comprobemos si la IA puede ayudar a resolverla.

  1. 01

    Objetivo

    Elegimos el público, la tarea y el canal, y definimos cómo sabremos si la solución resulta útil.

  2. 02

    Personaje y conversación

    Diseñamos el aspecto, el tono y los diálogos de ejemplo. Acordamos juntos las fuentes de conocimiento y los límites de actuación del personaje.

  3. 03

    Proyecto piloto

    Probamos el escenario elegido, las preguntas difíciles y el traspaso a una persona. Con los resultados planificamos la fase siguiente.

Diseñamos, conectamos y desarrollamos tecnologías. No todos los personajes necesitan ser 3D ni todas las conversaciones necesitan un avatar.

Conoce nuestro proceso

09 / ANTES DE EMPEZAR

Tienes preguntas.
Empecemos por las respuestas.

Todas las preguntas y respuestas
Q01¿Qué es exactamente Anivatar?

Anivatar diseña personajes digitales y agentes de IA: su aspecto, voz, forma de hablar, conocimientos y conexiones con herramientas. El resultado puede ser un presentador de vídeo, un asesor interactivo, un bot de voz o un asistente en un dispositivo físico.

Q02¿Un avatar es simplemente un vídeo pregrabado?

Un avatar puede presentar un vídeo terminado, pero también mantener una conversación en directo. Un vídeo reproduce un guion preparado. Un avatar interactivo procesa una pregunta, consulta conocimientos y genera una respuesta durante el intercambio.

Q03¿Qué diferencia hay entre un avatar 2D y un personaje 3D?

Un personaje 2D aparece como una imagen plana o un vídeo. Un modelo 3D tiene una estructura espacial que permite diseñar ángulos de cámara, iluminación, gestos y movimiento en una escena virtual. Ambos formatos pueden ser fotorrealistas.

Q04¿En qué se diferencian los chatbots, los bots de voz y los agentes de IA?

Un chatbot se comunica por texto; un bot de voz, mediante el habla. Un agente de IA añade una capa que puede utilizar conocimientos y activar herramientas autorizadas, por ejemplo para comprobar una cita o crear una incidencia de asistencia.

Q05¿Puede el personaje responder preguntas en directo?

Sí, si tiene conectado un módulo de conversación. El usuario escribe o habla; el sistema interpreta la pregunta, busca la información necesaria y responde con texto, voz y, cuando procede, animación del personaje.

10 / HABLEMOS DE TU OBJETIVO

¿Qué personaje definirá el futuro de tu marca?

No necesitas una especificación. Cuéntanos quién es tu público y cuál es la tarea; juntos elegiremos un primer escenario.

Hablemos del proyecto
Amara: expresiva guía digital 3D

LISTOS / CUANDO TÚ LO ESTÉS

Creemos una IA con carácter.

Inicia un proyecto Conoce a los personajes