Reconoce señales
La mirada, las pausas, el ritmo al hablar, el tono de voz y los gestos forman parte del contexto de la conversación.

01 / LA DIFERENCIA CLAVE
Un avatar de vídeo convencional reproduce un mensaje preparado. Un personaje digital de Anivatar escucha, entiende la pregunta, utiliza información actualizada y responde a medida que se desarrolla la conversación.

02 / COMUNICACIÓN EMOCIONAL
Desarrollamos la comunicación no verbal de la IA: la capacidad de percibir señales, interpretarlas en su contexto y expresar una respuesta mediante la voz, las expresiones faciales, la mirada y los gestos.
No afirmamos que la IA sienta emociones humanas. Diseñamos una comunicación emocional que le ayude a responder de forma más atenta, natural y adecuada a la situación.
La mirada, las pausas, el ritmo al hablar, el tono de voz y los gestos forman parte del contexto de la conversación.
No adivina cómo se siente alguien. Considera las señales permitidas junto con la conversación, su papel y las reglas de respuesta.
Elige las palabras, el ritmo, la voz, las expresiones faciales y los gestos para que la comunicación sea clara, tranquila y natural.
Objetivo: una conversación en la que la persona se sienta vista, escuchada y orientada, sin fingir que la IA tiene conciencia humana.
Descubre cómo construimos la percepción y la expresión03 / DEL ROSTRO A LA ACCIÓN
El personaje es el punto de partida de la experiencia. Detrás están la conversación, los conocimientos, las reglas y las integraciones que conducen a un resultado concreto.
El aspecto, la voz, las expresiones faciales y la personalidad crean un punto de contacto natural.
ROSTRO · VOZ · MOVIMIENTOLas personas hablan con sus propias palabras. El personaje responde en tiempo real y recuerda el contexto.
HABLA · LENGUAJE · CONTEXTOEl agente utiliza los conocimientos, las reglas y los datos de la organización pertinentes para la situación.
CONOCIMIENTOS · MEMORIA · REGLASLas integraciones permiten al agente consultar datos, iniciar un proceso o trasladar una solicitud a una persona.
SISTEMAS · PROCESOS · RESULTADOSENTORNO CONECTADO
El agente no se limita a responder. Puede iniciar un proceso.Tu público tiene preguntas cuando surge una necesidad, no solo en horario de oficina. Ofrécele un asistente digital que explique, oriente y ayude, siempre fiel a tu marca.
06 FUNCIONES / UN MISMO ESTÁNDAR
Un personaje digital no necesita dormir, vacaciones ni bajas por enfermedad. También puede apoyar al equipo fuera del horario laboral.
Puede volver a explicar algo, ofrecer otro ejemplo y repetir un paso sin presionar a la persona para que siga el ritmo.
El personaje mantiene la paciencia aunque se repitan las preguntas. Definimos un tono sereno, reglas para responder a preguntas difíciles y una forma clara de pasar la conversación a una persona.
Palabras sencillas, pasos más breves y un ritmo adecuado al público. La cortesía y el lenguaje atento forman parte del diseño y no dependen del estado de ánimo.
Conectado con la base de conocimientos de la empresa, el personaje puede recurrir a información aprobada. Diseñamos la memoria de conversación teniendo en cuenta la privacidad, las actualizaciones y la verificación.
La solución puede atender a varias personas a la vez. Probamos la capacidad, los costes y la calidad de las respuestas según la demanda prevista.
05 / QUÉ IMPLEMENTAMOS
Primero decidimos a quién debe ayudar el personaje, en qué situación y qué acción debe facilitar. Después elegimos la tecnología.
Hoteles · salas de exposición · servicios · comercio electrónico
Marketing · eventos · cultura · entretenimiento
Formación · equipos comerciales · industria · educación

APLICACIÓN DESTACADA / ROBOT CAMARERO
Combinamos un robot de servicio autónomo con un personaje digital que da la bienvenida, explica la oferta y apoya al personal. La acción física se une a la comunicación natural.
06 / UN NÚCLEO · MUCHOS CANALES

TIEMPO REAL / EXPRESIÓN / ESPACIO
Un humano digital en tiempo real mira a las personas, habla y responde. Puede aparecer en una web, pantalla, quiosco o escenario, así como en experiencias XR.
Explora este formato07 / PERSONAJES CON UN PROPÓSITO
Conceptos de aspecto y personalidad. Elegimos la voz, los conocimientos y las funciones según el proyecto. En la galería también puedes ver a Alex y los materiales de su modelo 3D.

Catálogo Anivatar
El primer rostro de una nueva forma de comunicación. Diseñamos la personalidad, los conocimientos, la voz y el alcance de las acciones para un papel específico.
08 / DE LA IDEA AL PILOTO
No necesitas diseñar todo el sistema desde el principio. Elijamos una situación y comprobemos si la IA puede ayudar a resolverla.
Elegimos el público, la tarea y el canal, y definimos cómo sabremos si la solución resulta útil.
Diseñamos el aspecto, el tono y los diálogos de ejemplo. Acordamos juntos las fuentes de conocimiento y los límites de actuación del personaje.
Probamos el escenario elegido, las preguntas difíciles y el traspaso a una persona. Con los resultados planificamos la fase siguiente.
Diseñamos, conectamos y desarrollamos tecnologías. No todos los personajes necesitan ser 3D ni todas las conversaciones necesitan un avatar.
Conoce nuestro procesoAnivatar diseña personajes digitales y agentes de IA: su aspecto, voz, forma de hablar, conocimientos y conexiones con herramientas. El resultado puede ser un presentador de vídeo, un asesor interactivo, un bot de voz o un asistente en un dispositivo físico.
Un avatar puede presentar un vídeo terminado, pero también mantener una conversación en directo. Un vídeo reproduce un guion preparado. Un avatar interactivo procesa una pregunta, consulta conocimientos y genera una respuesta durante el intercambio.
Un personaje 2D aparece como una imagen plana o un vídeo. Un modelo 3D tiene una estructura espacial que permite diseñar ángulos de cámara, iluminación, gestos y movimiento en una escena virtual. Ambos formatos pueden ser fotorrealistas.
Un chatbot se comunica por texto; un bot de voz, mediante el habla. Un agente de IA añade una capa que puede utilizar conocimientos y activar herramientas autorizadas, por ejemplo para comprobar una cita o crear una incidencia de asistencia.
Sí, si tiene conectado un módulo de conversación. El usuario escribe o habla; el sistema interpreta la pregunta, busca la información necesaria y responde con texto, voz y, cuando procede, animación del personaje.
10 / HABLEMOS DE TU OBJETIVO
No necesitas una especificación. Cuéntanos quién es tu público y cuál es la tarea; juntos elegiremos un primer escenario.
Hablemos del proyecto