ANIVATAR / INTERAKTIVE SHOW

Eine Geschichte,
die
antwortet.

Die Figur auf dem Bildschirm hört eine Frage, blickt zum Publikum und antwortet. Plötzlich wird der ganze Saal Teil der Geschichte.

Die digitale Beluga in der farbenfrohen Unterwasserwelt einer interaktiven Show in Lotte World
BELUGA / LOTTE WORLDINTERAKTIVE SHOW
LIVE-ANIMATION

Eine Figur.
Ein ganzer Saal voller Emotionen.

FIGURGESPRÄCHREAKTIONGEMEINSAMES ERLEBNIS

01 / DAS PUBLIKUM MITTEN IN DER GESCHICHTE

Vom Zuschauen
zum Mitmachen.

Eine interaktive Show verbindet eine animierte Figur, eine Geschichte und einen Dialog in Echtzeit. Die Figur kann eine Person direkt ansprechen, ihre Antwort aufgreifen und das ganze Publikum zum Mitmachen einladen. Jedes Publikum bringt etwas Eigenes in die Geschichte ein.

Spricht Sie an.

Die Figur hört eine Frage und antwortet einer Person aus dem Publikum. Das Gespräch wird Teil der Show.

Reagiert mit seiner ganzen Präsenz.

Blick, Mimik, Gestik und Stimmlage geben den Worten Bedeutung. So entsteht ein Gefühl von Präsenz.

Bezieht den ganzen Saal ins Spiel ein.

Ein Quiz, ein Rätsel, gemeinsame Bewegung oder ein improvisierter Witz: Das Publikum gestaltet den Verlauf der Show mit.

02 / UNSERE PROJEKTE

Figuren. Echte Orte.
Echtes Publikum.

Das Publikum sieht Beluga auf einer großen Leinwand in einem Themenraum von Lotte World
Beluga im Projektionssaal von Lotte World.

LOTTE WORLD / Südkorea

Beluga.
Ein Ozean voller Persönlichkeit.

In einem eigens eingerichteten Saal in Lotte World begegnete die digitale Beluga dem Publikum auf einer großen Leinwand. Fischschwärme, Pflanzen und Meerestiere schufen eine Unterwasserwelt für Gespräch und Spiel.

Beluga lud das Publikum ein, ihre Sprache kennenzulernen. Ausdrucksstarke Mimik, Humor und Reaktionen prägten die Figur; die Leinwand wurde zum Ort einer gemeinsamen Begegnung.

DAUERHAFTE INSTALLATION3D-FIGURLIVE-DIALOG
Video des Projekts
Beluga mit geneigtem Kopf in einer Unterwasserwelt
Die Figur und ihre Mimik
Familien und Kinder bei der Show in Lotte World
Das Publikum in Belugas Welt
Neben Beluga erscheint ein Foto des Publikums auf der Leinwand
Das Publikum wird Teil der Szene

03 / YEOSU EXPO · Südkorea

Dugong.
Ein Gespräch im großen Maßstab.

Der digitale Dugong stand im Mittelpunkt einer Installation auf der Yeosu Expo. Er sprach über die Gefährdung der Meere und Ozeane und verband das Thema Umweltschutz mit einem gemeinsamen Showerlebnis.

Eine Installation mit mehreren Bildschirmen ließ das Publikum in eine Unterwasserwelt eintauchen. Die Figur gab der Geschichte ein Gesicht, eine Stimme und eine Persönlichkeit.

Ein Saal voller Besucher, umgeben von der Unterwasserinstallation mit mehreren Bildschirmen und Dugong auf der Yeosu Expo
Die Dugong-Installation auf der Yeosu Expo.
72
hochauflösende Bildschirme
65
Vorstellungen pro Tag
ca. 350
Zuschauer pro Vorstellung

Eckdaten der Dugong-Installation auf der Yeosu Expo.

Der digitale Dugong hebt zur Begrüßung eine Flosse
Eine Geste, die zur Begegnung einlädt
Nahaufnahme des digitalen Dugongs zwischen Fischen und Korallen
Die Hauptfigur der Unterwassergeschichte
Besucher vor dem Themenpavillon auf der Yeosu Expo
Projektumfeld – Yeosu Expo
Rybka MiniMini auf einer großen Leinwand im Multikino; Kinder spielen während der interaktiven Show vor der Leinwand
Rybka MiniMini und das Publikum bei der KinoMagica-Show im Multikino.

04 / KINOMAGICA · MULTIKINO · POLEN

Rybka MiniMini.
Ein Kino, das antwortet.

Die aus dem Fernsehen bekannte Rybka MiniMini begegnete Kindern auf den großen Leinwänden der Multikino-Kinos. Diesmal war sie keine Figur in einem vorproduzierten Film: Sie sprach mit dem Publikum, reagierte auf dessen Antworten und lud zum gemeinsamen Spielen ein.

Die Kinder stellten Fragen, sangen, tanzten und beeinflussten den Verlauf des Abenteuers. Animation und Synchronisation erfolgten live, sodass der Moderator auf das Geschehen im Kinosaal reagieren konnte.

BEKANNTE MARKENFIGURLIVE-DIALOGDAS PUBLIKUM MACHT MIT
14
Städte im Showprogramm
Live
Live-Animation und Synchronisation
Gemeinsam
Gespräch, Spiel und Entdeckung der Welt

KinoMagica wurde von Verne Vision in Zusammenarbeit mit MiniMini+ und Multikino produziert. Die Zahl der Städte bezieht sich auf das Showprogramm von 2018.

Rybka MiniMini neben einem Spielbrett auf der Kinoleinwand; Zuschauer melden sich freiwillig zur Teilnahme
Ein Spiel, bei dem das Publikum mitbestimmt
Kinder und Eltern heben während der Show im Kino gemeinsam die Hände und machen Gesten
Der ganze Kinosaal wird Teil des Abenteuers

05 / DIE FIGUREN UNSERER SHOWS

Jede hat Charakter.
Jede öffnet eine andere Welt.

Ozean, Urzeit, Weltraum oder die erste Unterrichtsstunde. Entdecken Sie die passende Figur für Ihr Publikum und die Gespräche, die sie eröffnen kann.

Lächelnder digitaler Roboter iRo mit erhobener Hand in einem futuristischen Labor
iRo, eine digitale Figur als Gastgeber einer Show.

WISSENSCHAFT · WELTRAUM · TECHNOLOGIE

iRo.

Wissenschaft mit Charakter.

Dieser digitale Roboter lädt dazu ein, den Weltraum und Erfindungen zu entdecken. Er stellt Fragen, leitet Quizrunden und macht aus einer Präsentation eine spannende Begegnung.

Szenario ansehen für iRo

10–60 Min.

  • Planeten, Sterne und Rätsel über Sternbilder.
  • Mathematik, Erfindungen und Reisen ins All.
  • Weltraumschrott und ein Wissensquiz.

Die virtuelle Figur kann ihre Gestalt ändern und begleitend zu Lernmaterialien auftreten. Im Dialog bekommen technische Themen Persönlichkeit.

Für wen? Science Center, Museen, Bildungsveranstaltungen und Technologiemessen.

iRo war auch bei Robocon zu sehen.

Sprechen wir über iRo
Grüner digitaler Dinosaurier Arnold in einer farbenfrohen urzeitlichen Kulisse
Arnold, eine Figur und ein vorgeschlagenes Showkonzept.

URZEIT · ABENTEUER

Arnold.

Urzeit, die antwortet.

Ein freundlicher Dinosaurier öffnet die Tür zu einer vergangenen Welt. Das Showkonzept verbindet die Geschichte der Erde mit Rätseln und Aufgaben für junge Entdecker.

Szenario ansehen für Arnold

10–40 Min.

  • Erdzeitalter, Evolution und das Aussterben der Dinosaurier.
  • Rekorde und Wissenswertes über Dinosaurier.
  • Ein Spiel, bei dem fallende Kometen gefangen werden.

Das Drehbuch bietet Raum für gemeinsames Entdecken und Lernmaterialien, die zum jeweiligen Ort passen.

Für wen? Dinosaurierparks, Museen und Bildungszentren.

Drehbuch und Schwierigkeitsgrad lassen sich an das Alter der jungen Entdecker anpassen.

Sprechen wir über Arnold
Digitaler Delfin und Quiztafel auf einem Bildschirm während einer Meeresshow in Toyama
Cleo bei einer Meeresshow in Toyama.

MEERESABENTEUER · BEWEGUNG · ENTDECKEN

Cleo.

Entdecke mit Cleo den Ozean.

Dieser Delfin führt durch die Welt der Meeressäuger, Wellen und Unterwasserklänge. Fragen, Gesang und Tanz verbinden Wissen mit der Energie einer Familienshow.

Szenario ansehen für Cleo

15–50 Min.

  • Wie Delfine kommunizieren und wie Meeressäuger leben.
  • Sicherheit am Wasser sowie Ebbe und Flut.
  • Fragen aus dem Publikum, Gesang und Tanz.

Fragen und Bewegungsangebote lassen das Publikum die Meereswelt aktiv entdecken.

Für wen? Aquarien, Wasserparks und Bildungsveranstaltungen für Familien.

Beispiel einer Umsetzung: eine Meeresshow in Toyama.

Sprechen wir über Cleo
Digitale Meeresschildkröte in einer Unterwasserwelt mit Fischen und Korallen
Tomcio, eine digitale Schildkröte in der Unterwasserwelt.

BILDUNG · FRAGEN · GEMEINSAM SPIELEN

Tomcio.

Aus Unterricht wird eine Begegnung.

Eine freundliche kleine Schildkröte hilft Kindern, ins Gespräch zu kommen und die Welt durch Fragen zu entdecken. Die märchenhafte Figur kann eine lehrreiche Geschichte und gemeinsame Aufgaben begleiten.

Szenario ansehen für Tomcio

Dauer passend zur Unterrichtsstunde

  • Gespräche mit Kindern und Fragen zum Thema der Veranstaltung.
  • Eine lehrreiche Geschichte mit Aufgaben für die Gruppe.
  • Interaktive Kulissen und gemeinsames Spielen.

Das Drehbuch gibt der Unterrichtsstunde Struktur. Die moderierende Person kann auf die Antworten der Kinder reagieren und das Tempo anpassen.

Für wen? Schulen, Science Center und Veranstaltungen für jüngere Kinder.

Anwendungsbeispiele: Edumagica und das Wissenschaftszentrum Kopernikus.

Sprechen wir über Tomcio

Eine Figur für Ihre Marke?

Wir können Ihr Maskottchen zum Leben erwecken, eine neue Figur schaffen und eine eigene Welt und ein Repertoire darum gestalten.

Eigene Figur entwickeln

06 / DIE GANZE SHOWWELT WIRD LEBENDIG

Eine Reaktion.
Bewegt den ganzen Saal.

Ein Gespräch kann die nächste Szene auslösen, eine Geste der Figur ein Rätsel enthüllen und eine Antwort aus dem Publikum den Spielverlauf verändern. Wir gestalten diese Momente als Teile einer gemeinsamen Geschichte.

  1. 01 / FIGUR

    Lädt ein.

    Die Figur spricht die Teilnehmenden an und lädt sie ein, eine Frage zu beantworten, eine Herausforderung anzunehmen oder sich gemeinsam zu bewegen.

  2. 02 / PUBLIKUM

    Antwortet.

    Die Zuschauer raten, stellen Fragen, treffen Entscheidungen und werden zu Partnern der Figur.

  3. 03 / WELT

    Reagiert.

    Die Figur kommentiert, das Bühnenbild verändert sich und die Geschichte geht weiter.

Dialog und Improvisation

Antworten, die auf das Publikum zugeschnitten sind, situativer Humor und Raum für unerwartete Fragen.

Gestik, Mimik und Szene

Bewegungen und Blicke der Figur, animierte Hintergründe und eingeblendete Inhalte lenken gemeinsam die Aufmerksamkeit.

Ein Spiel, das Sie mitgestalten

Quiz, Musik und gemeinsame Aufgaben: Am selben Ort können mit der Zeit neue Geschichten und Szenarien entstehen.

Wir wählen die Möglichkeiten passend zum jeweiligen System und Szenario. Die Błękitka-Show zeigt unter anderem die Steuerung animierter Kulissen und Fischschwärme.

07 / EINE BÜHNE FÜR IHRE FIGUR

Jede Welt
kann eine Stimme haben.

Von der Begegnung im kleinen Kreis bis zum Saal mit mehreren Bildschirmen: Wir passen die Persönlichkeit der Figur und den Gesprächsverlauf an Publikum und Ort an.

01

Freizeitparks und Aquarien

Eine Figur lebt in einer Welt, die Besucher betreten und im Gespräch erkunden können. Eine dauerhafte Attraktion mit immer neuen Szenarien.

02

Museen und Wissenschaftszentren

Entdecken durch Fragen, Experimente und Spiel. Die Figur macht aus einem schwierigen Thema eine verständliche Geschichte.

03

Events und Marken

Ein virtueller Gastgeber, ein Maskottchen oder ein Moderator spricht mit Gästen und begleitet die Veranstaltung gemeinsam mit einem Menschen.

04

Theater und Kinos

Eine digitale Figur wird zum Bühnenpartner. Das Publikum kann sie ansprechen und beeinflussen, was als Nächstes geschieht.

08 / SCHAUSPIEL · ANIMATION · KI

Hinter der Figur
steht die Regie.

Zuerst gestalten wir das Erlebnis des Publikums. Dann entscheiden wir, wie die Figur geführt wird: durch einen Schauspieler, mit Unterstützung von KI oder in einer Kombination aus beidem.

BEWÄHRTES KONZEPT

Ein Schauspieler in Echtzeit.

Ein für das Publikum unsichtbarer Darsteller beobachtet den Saal über Kamera und Mikrofon. Er steuert Stimme, Mimik und Bewegungen der Figur und reagiert auf Fragen und Verhalten des Publikums.

IN ENTWICKLUNG

KI und ein hybrides Konzept.

Wir entwickeln Möglichkeiten, Gespräche mit KI-Wissen und KI-Antworten zu unterstützen. Ein Mensch kann die Kontrolle über Dramaturgie, Tempo und schwierige Situationen behalten. Den Automatisierungsgrad legen wir für jede Show einzeln fest.

Die Projekte Beluga und Dugong wurden live von Schauspielern geführt. KI und hybride Ansätze entwickeln wir als weitere Möglichkeiten für die Durchführung einer Show.

09 / VON DER IDEE BIS ZUR PREMIERE

Die Figur ist erst der Anfang.
Wir gestalten die gesamte Begegnung.

  1. 01

    Publikum und Geschichte

    Wir legen fest, wer kommt, was das Publikum erleben und erfahren soll. Das Drehbuch lässt Raum für Reaktionen.

  2. 02

    Figur und Welt

    Wir gestalten Aussehen, Persönlichkeit, Stimme, Gestik und Umgebung. Die Figur kann neu entstehen oder auf einem bestehenden Markencharakter aufbauen.

  3. 03

    Bühne und Interaktion

    Wir wählen Bildschirm oder Projektion, Beschallung, Saalüberblick und Steuerung. Die Gesprächsbedingungen prüfen wir im vorgesehenen Raum.

  4. 04

    Proben und Start

    Wir testen die Show mit Teilnehmenden, bereiten die Moderation vor und stimmen das Tempo ab. Inhalte und Szenarien können nach der Premiere weiterentwickelt werden.

10 / BEVOR SICH DER VORHANG HEBT

Die richtigen Fragen.
Ein konkreter Plan.

Spricht die Figur wirklich mit dem Publikum?

Ja. In einer Live-Show entstehen die Antworten während der Begegnung mit dem Publikum. Bei einer von einem Schauspieler geführten Show antwortet der Darsteller, der die Figur animiert. KI- und Hybridlösungen erfordern eine gesonderte Vorbereitung des Dialogs und eine Kontrolle der Inhalte.

Können wir unser eigenes Maskottchen verwenden?

Wir können eine digitale Version einer Figur entwickeln, an der Sie die Rechte besitzen, oder eine neue Figur gestalten. Wir erarbeiten Modell, Animationen, Stimme, Persönlichkeit und ein zur Marke passendes Drehbuch.

Was braucht die Installation?

Zur Grundausstattung gehören Bildschirm oder Projektor, Tonanlage und Animationssystem. Eine von einem Schauspieler geführte Show benötigt außerdem eine Sicht auf das Publikum, Mikrofone und einen Arbeitsplatz für den Darsteller. Wir passen die Konfiguration an den Saal und die Zahl der Teilnehmenden an.

Kann die Show mehrere Sprachen und Szenarien umfassen?

Ja. Wir können verschiedene Inhaltsversionen vorbereiten. Für einen Live-Dialog braucht es einen Darsteller oder ein System, das die jeweilige Sprache unterstützt. Gemeinsam legen wir Sprachen, Showdauer und weitere Szenarien fest.

IHRE FIGUR / DIE NÄCHSTE PREMIERE

Welche Geschichte
erwecken wir gemeinsam zum Leben?

Erzählen Sie uns von Ihrem Ort, Ihrem Publikum und Ihrer Figur. Wir entwickeln eine Idee für eine Show, bei der das Publikum mitbestimmt.

Sprechen wir über Ihre Show

BEREIT / WENN SIE ES SIND

Gestalten wir KI mit Charakter.

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