ANIVATAR / PHYSICAL AI

Il robot
Cameriere.

Un assistente autonomo per la ristorazione abbinato a un personaggio digitale capace di conversare, spiegare e arricchire l’esperienza degli ospiti.

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01 / DUE MONDI · UN’ESPERIENZA

Si occupa dei compiti ripetitivi.
Il rapporto con gli ospiti resta alle persone.

Il robot può supportare il trasporto e la logistica della sala. Anivatar gli dà un volto, una voce, conoscenze e regole di conversazione. Insieme creano uno strumento che agisce nello spazio e comunica con le persone.

Robot cameriere che presenta i piatti agli ospiti del ristorante
01 / SERVIZIO E VENDITE

Ordinare con un tocco personale.

Il personaggio digitale può presentare il menù, rispondere alle domande nell’ambito concordato e suggerire un contorno o il piatto del giorno. La conversazione aiuta gli ospiti a scegliere, senza sostituire le conoscenze del personale su offerta, ingredienti e allergeni.

Personaggio digitale sullo schermo di un robot cameriere
02 / CARATTERE ED ESPERIENZA

Una macchina che gli ospiti ricorderanno.

Lo schermo del robot dà spazio a un personaggio Anivatar. Espressioni, voce e modo di parlare possono adattarsi al locale, dal ristorante per famiglie a un hotel futuristico o a un evento.

Robot cameriere che si muove tra i tavoli
03 / MOVIMENTO NELLO SPAZIO

Navigazione fluida nella sala.

Il robot segue percorsi prestabiliti ed evita gli ostacoli mentre trasporta pietanze, stoviglie o materiali. Le modalità operative, le condizioni di sicurezza e le prestazioni vengono sempre verificate in un progetto pilota nel locale.

Robot cameriere che accoglie gli ospiti del ristorante
04 / HOST DIGITALE

Accoglie. Guida. Spiega.

Collegato alle informazioni e alle regole approvate dal locale, l’avatar può accogliere gli ospiti, indicare un tavolo, spiegare il concept del ristorante o aiutarli a trovare informazioni. Quando serve una persona, passa la richiesta al personale.

Robot camerieri come parte del team del ristorante

06 / UN SISTEMA, NON UN GADGET

Il robot è
parte del processo.

  • La piattaforma fisicaMovimento, trasporto e funzionamento sicuro in uno spazio definito.
  • Personaggio AnivatarVoce, espressioni, lingue, personalità e conversazione naturale.
  • Conoscenze e regoleMenù, informazioni sul locale, limiti delle risposte e passaggio a una persona.

07 / PROGETTO PILOTA NEL TUO LOCALE

Si parte da un percorso.
Un compito. Un obiettivo misurabile.

Valutiamo lo spazio, il movimento degli ospiti, i compiti del personale, i contenuti delle conversazioni e i momenti in cui serve l’aiuto di una persona. Solo i risultati del progetto pilota mostrano l’effetto reale sui tempi di servizio, sul carico di lavoro e sull’esperienza degli ospiti.

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PRONTI / QUANDO VUOI

Creiamo un’IA con carattere.

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