Rozpoznaje sygnały
Spojrzenie, pauza, tempo wypowiedzi, ton głosu i gest stają się częścią kontekstu rozmowy.

01 / NAJWAŻNIEJSZA RÓŻNICA
Klasyczny avatar wideo odtwarza przygotowaną wypowiedź. Cyfrowa postać Anivatar słucha, rozumie pytanie, korzysta z aktualnej wiedzy i reaguje na przebieg rozmowy.

02 / WARSTWA EMOCJONALNEJ KOMUNIKACJI
Rozwijamy komunikację niewerbalną AI: zdolność zauważania sygnałów, rozumienia ich w kontekście oraz wyrażania odpowiedzi głosem, mimiką, spojrzeniem i gestem.
Nie twierdzimy, że AI odczuwa ludzkie emocje. Projektujemy warstwę emocjonalnej komunikacji, która pomaga jej reagować uważniej, naturalniej i adekwatnie do sytuacji.
Spojrzenie, pauza, tempo wypowiedzi, ton głosu i gest stają się częścią kontekstu rozmowy.
Nie zgaduje uczuć. Łączy dozwolone sygnały z treścią rozmowy, rolą i zasadami odpowiedzi.
Dobiera słowa, tempo, głos, mimikę i gest, aby komunikacja była czytelna, spokojna i ludzka.
Cel: rozmowa, w której człowiek czuje się zauważony, wysłuchany i prowadzony — bez udawania ludzkiej świadomości.
Zobacz, jak budujemy percepcję i ekspresję03 / OD TWARZY DO DZIAŁANIA
Postać jest początkiem doświadczenia. Pod nią działa rozmowa, wiedza, reguły oraz integracje prowadzące do konkretnego rezultatu.
Wygląd, głos, mimika i osobowość tworzą naturalny punkt kontaktu.
TWARZ · GŁOS · RUCHUżytkownik mówi własnymi słowami, a postać odpowiada na żywo i pamięta kontekst.
MOWA · JĘZYK · KONTEKSTAgent korzysta z wiedzy organizacji, zasad i danych potrzebnych w danej sytuacji.
WIEDZA · PAMIĘĆ · REGUŁYIntegracje pozwalają sprawdzić dane, uruchomić proces albo przekazać sprawę człowiekowi.
SYSTEMY · PROCESY · WYNIKPOŁĄCZONE ŚRODOWISKO
Agent nie kończy na odpowiedzi. Może uruchomić proces.Twoi odbiorcy mają pytania wtedy, kiedy pojawia się potrzeba — nie tylko między 9 a 17. Daj im cyfrowego rozmówcę, który może wyjaśniać, prowadzić i pomagać bez utraty standardu marki.
06 CECH / JEDEN STANDARD
Cyfrowa postać nie potrzebuje snu, urlopu ani zwolnienia chorobowego. Może wspierać zespół także poza jego godzinami pracy.
Może wrócić do wyjaśnienia, podać inny przykład i przeprowadzić przez ten sam krok ponownie — bez presji, żeby rozmówca nadążał.
Nie męczy się powtarzalnością rozmów. Projektujemy spokojny ton, zasady reakcji na trudne pytania i przekazanie sprawy człowiekowi.
Prostsze słowa, krótsze kroki, tempo dopasowane do odbiorcy. Uprzejmość i uważny język są częścią projektu, nie kwestią nastroju.
Połączona z bazą firmy postać może wracać do zatwierdzonych informacji. Pamięć rozmowy projektujemy świadomie — z zasadami prywatności, aktualizacji i weryfikacji.
Rozwiązanie może obsługiwać wielu odbiorców równolegle. Pojemność, koszty i jakość odpowiedzi sprawdzamy dla planowanego ruchu.
05 / CO WDRAŻAMY
Nie zaczynamy od wyboru technologii. Najpierw określamy, komu postać ma pomóc, w jakiej sytuacji i jakie działanie powinna umożliwić.
Hotele · salony sprzedaży · usługi · e-commerce
Marketing · eventy · kultura · rozrywka
Szkolenia · zespoły sprzedaży · przemysł · edukacja

WAŻNE ZASTOSOWANIE / ROBOT KELNER
Łączymy autonomicznego robota kelnerskiego z cyfrową postacią, która wita gości, wyjaśnia ofertę i pomaga w obsłudze. Fizyczne działanie spotyka naturalną komunikację.
06 / JEDEN RDZEŃ · WIELE KANAŁÓW

REAL-TIME / MIMIKA / PRZESTRZEŃ
Cyfrowy człowiek w czasie rzeczywistym patrzy, mówi i odpowiada. Może działać na stronie, ekranie, kiosku, scenie oraz w doświadczeniach XR.
Poznaj tę formę07 / POSTACIE Z ROLĄ
Koncepcje wyglądu i osobowości. Głos, wiedzę oraz funkcje dobieramy do projektu. W galerii zobaczysz także Alexa z materiałami modelu 3D.

Katalog Anivatar
Pierwsza twarz nowej komunikacji. Osobowość, wiedzę, głos i zakres działania projektujemy dla konkretnej roli.
08 / OD POMYSŁU DO PILOTAŻU
Nie musisz projektować całego systemu na start. Wybierzmy jedną sytuację i sprawdźmy, czy AI rzeczywiście pomaga ją rozwiązać.
Wybieramy odbiorcę, zadanie i kanał. Ustalamy, po czym poznamy, że rozwiązanie pomaga.
Projektujemy wygląd, ton i przykładowe dialogi. Uzgadniamy źródła wiedzy oraz granice działania.
Sprawdzamy wybrany scenariusz, trudne pytania i przekazanie do człowieka. Dopiero potem planujemy rozwój.
Projektujemy, łączymy i rozwijamy technologie. Nie każda postać wymaga 3D ani każda rozmowa — avatara.
Poznaj nasz procesAnivatar projektuje cyfrowe postacie i agentów AI: ich wygląd, głos, sposób rozmowy, wiedzę oraz połączenia z narzędziami. Efektem może być prezenter wideo, interaktywny doradca, voicebot lub asystent działający w fizycznym urządzeniu.
Może być prezenterem w gotowym filmie, ale może też prowadzić rozmowę na żywo. Film odtwarza wcześniej przygotowany scenariusz. Interaktywny avatar przetwarza pytanie, korzysta z wiedzy i tworzy odpowiedź podczas kontaktu z odbiorcą.
Tak, w rozwiązaniu z podłączonym modułem konwersacji. Użytkownik pisze lub mówi, system interpretuje pytanie, odnajduje potrzebne informacje, a następnie przekazuje odpowiedź tekstem, głosem i ewentualnie animacją postaci.
Tak. Punktem wyjścia może być autorski bohater, kierunek z galerii albo istniejąca postać marki, do której dysponujesz prawami. Projektujemy wygląd, ubiór, rolę, głos i sposób kontaktu z odbiorcą.
Zakres ustalamy dla konkretnego projektu. Zależy od wybranego głosu, rozpoznawania mowy, modelu rozmowy i dostępności zatwierdzonej wiedzy. Obsługa języka nie oznacza automatycznie równie dobrej jakości każdego akcentu i specjalistycznego terminu.
10 / POROZMAWIAJMY O TWOIM CELU
Nie potrzebujesz specyfikacji. Opowiedz o odbiorcach i zadaniu — wspólnie wybierzemy pierwszy scenariusz.
Porozmawiajmy o projekcie