Personnages numériques
Avatars vidéo 2D, personnages 3D, présentateurs et héros dotés d’une personnalité définie.

ANIVATAR / À PROPOS
Anivatar crée des personnages numériques et des agents intelligents qui donnent à la technologie un visage, une voix et la capacité d’agir.
Nous concevons des expériences où chacun peut poser une question, recevoir une réponse et passer à une action concrète. Nous associons la présence visuelle du personnage à la conversation, aux connaissances et aux systèmes d’une organisation.
Nous pensons à toute la rencontre : le premier regard, le ton, une réponse utile et la suite. Le personnage fait partie de cette expérience ; son apparence découle de son rôle.
Découvrir notre approcheAvatars vidéo 2D, personnages 3D, présentateurs et héros dotés d’une personnalité définie.
Assistants vocaux et interfaces conversationnelles adaptés à la langue et à la situation du public.
Connaissances de l’organisation, traitement des demandes et actions dans des systèmes connectés.
Bornes, écrans, installations et solutions reliant des agents à des appareils physiques.
MANIFESTE / NOTRE POINT DE DÉPART
La technologie a du sens lorsqu’elle aide quelqu’un à découvrir, comprendre ou faire quelque chose.
Nous partons du public, du lieu et du but. Nous déterminons pourquoi la personne vient et ce qu’elle doit pouvoir faire après la conversation.
Nous définissons apparence, personnalité, langue et voix. Nous choisissons une forme adaptée à la marque et au canal de contact.
Nous fixons les sources d’information, les limites des réponses et les intégrations nécessaires. Nous prévoyons le transfert à une personne.
Nous testons les dialogues, la lisibilité de l’interface et le comportement dans les situations difficiles. Nous affinons l’expérience avant le lancement.
Nous convenons du lancement, de la mise à jour des connaissances et de l’évaluation des résultats. Les fonctions futures suivent les besoins des utilisateurs.
Nous indiquons clairement quand quelqu’un échange avec une IA. Nous définissons les limites des connaissances et des actions, les règles d’utilisation de l’image et les situations nécessitant une intervention humaine.
Les contenus du site présentent des personnages et des concepts d’application. Le périmètre, les fonctions disponibles et les intégrations de chaque déploiement sont définis lors d’un échange sur le projet.
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